過去ログ - 【咲‐Saki‐】京太郎「俺は一番になりたい」ゆみ「ここまでは順調、かな」【安価】
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3: ◆uyhWeNAxHY[saga]
2014/06/29(日) 17:51:58.61 ID:T3PoerJMo
 
○闘牌について 
  雀力+コンマ+異能技能その他補正で判定
  最大値キャラが最小値キャラから和了。得点の大きさはコンマ差でとる
  同コンマ・補正後同数値(下二桁)ありの場合、流局。聴牌か否かは偶数奇数で再度判定
  コンマ、もしくは補正後の数値がゾロ目の場合そのキャラの自摸上がり
  補正後数値でゾロ目を取る場合に三桁ならば下二桁で判定
  コンマ下二桁×100で最も近い数値を得点とする(ただし77及び00は10飜・倍満固定)
  得点は「最大値キャラのコンマ−最小値キャラのコンマ」の一桁÷2(切り上げ)を飜数
  飜数を目安にして最も可能性の高い数値で計算(0は10として扱う。符計算は考慮外)
  ただしドラ追加計算・技能による飜数追加計算がある場合はこの限りではない
  異能/技能での振込回避が発生した場合、流局。コンマ1位は聴牌、残りはコンマで判定

  非公式戦で対局する場合、東風・半荘の二種類から選択(公式戦は理由がない限り半荘)

  持ち点は25000の30000返し
  手加減コンマ判定がない限り相手は常に全力でかかってくる

  一周目はβテストなので適宜バランス調整を加えていきます。ご容赦ください

○ネト麻について
  雀力+コンマ+技能一種類のみ、一回判定
  得点は出さず、技能も雀力を上下するものしか使用しません
  (対戦プレイヤーが振込回避系などの技能を使用した場合は技能なしになります)

○技能について
  闘牌時に使用する技術。効果は以下の通り(随時バランス調整しています)

  狙い撃ち…コンマ下一桁258以外で成功。他家一人の雀力−100

  ベタオリ…振込確定時、下一桁047以外で回避成功

  引っ掛け…コンマ下一桁369以外で成功。自身の雀力+100

  アシスト…他家一人の雀力+50

  順ずらし…自身の雀力+50する代わり得点計算時に飜数−1

  ダマテン…得点計算時に飜数+1

  絞り打ち…上家の雀力−20・下家の雀力−40

  一発消し…他家が和了時にコンマ判定。01〜75:飜数−1 76〜98:失敗 ゾロ目成功

  色順読み…自身の雀力+50

  回し打ち…他家一人の雀力−50する代わり得点計算時に飜数−1
 
  止めリー…他家一人の雀力−50し、得点計算時に飜数+1

  浮き打ち…コンマ下一桁1357以外で回避成功

  カラギリ…雀力280以上の相手に有効。他家3人の雀力−50

  差し込み…1位または2位確定時に発動。コンマ判定下一桁÷2飜数分を最下位へ振り込む

  単騎待ち…判定時自身の雀力を−50する毎にドラを+1。ただし雀力は50以下にならない

  全ツッパ…自身の雀力−75

  反射読み…自身の雀力+50し、振込確定時にコンマ判定。下一桁246以外で回避成功
 
  迷彩打ち…コンマ判定時の下一桁が047の時、自身の雀力+40かつ他家3人の雀力−40

  渡り打ち…流局時聴牌確定

  決め打ち…デジタル雀士に有効。他家3人の雀力−40

  拝み打ち…コンマ下一桁2468以外で回避成功 

  火事場力…コンマ判定で3連続ラスだったとき使用可能。自身の雀力+120

  ブースト…三年生限定・常時発動タイプ。自身の雀力+20


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