過去ログ - ねらう緒はポケモン対戦について語るようです
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◆M5chBImB4Y
[saga]
2014/07/02(水) 20:07:24.97 ID:DA4vIeuVo
.i::/.i:::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,ヘ:::::::::::::::::::::::::',
v i::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ノ::::}. \:::::::::::::::::::::} 理論的な行動というのは役割に忠実な
i:::::Y::::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::/ `、:::::::::::::::::l パーティの構築に忠実な選出、交換、技選択
.i::::::::!::::::::::::::::::::::::::/ ./:;ィノ __/ `、:::::::::::::! そういう風に認識して置けば大きな問題は起きないはずだ
i:::::::::i:::::::::::::::::::::::/\__ レ゙ ._____l:::::::ト::i
i::::::::',::::::::::::::::::::tッ─┬ 、せ'_,イヽ:::i V
{::::::::ヽ:::ト、::::::::::|-一´ 、 /:} ハ:::l
{::ト、:::::ヽ!::ヽ:::::::| /:/ノ .i/
∨ ヽl:::ハ:::::\:::| _ //
i/ / ̄ヽ! ´ _ イヾ¨ヽ-.、
, -― ―/ , ヘ ! ` .ハ.! /、_\ヘ ヽ
/- // l ! ヽ / !/ `ゞ .l i
.i ヽ / l ̄ ̄` ´ ̄.lヽ i .i
l ヽ / .ト----- ― 'l .ヽ i |
> ヽ / l l > i |
! ヽ ヽ l .l / .i |
- ―― -
ィ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:へ
. /:.:.:,イ.:.:.:.:.:.,:.:、.:.:.:.:.:7:.:.:.、
/.:.:.:.:.'.:.:.:.;〃..:.:.:ヾ.:.:.:.:.:.:.ハ:.:.ヽ 役割理論はポケモン対戦を交換戦だとしているため
,'.:.:.:.:.:.:.:.:.:".:.:.:.:.:.:.:.:.:.:., :.:ヽ:.:l:.:.:ヘ
l.:.:.i:.:.:.:.:.l:.:.:.:./:.:.:l:.:.:.:/:.:,ィ、:.:.:l:.:.:.:i 不利な相手、こちらが役割を持てないとは打ち合わないことが望ましい
. |:.:.:.:ヽ.:.:.j. :.:.:i:.:.:,:l:.:./:.:, " ヾハ:.l:.:|
. |:.:.:、:.:.`:.:ヾ:.:.:V:.:.i:.:';.:/二_ .,':.′| 打ち合って消耗した結果本来勝たなければならない相手に
l:.:.:.:.、:.:.:.:.:ヾ;.:.:.:.:.:.:./、弋ソ` ヽ、:l
ヘ:.:.:、:ヽ:.:.i:.:.、.:.:.:.:l,,, /:.:! 勝てなくなくなって負けるなんていう馬鹿は簡便願いたいからな
ヾ:.:.:.イ:.:.:.ヘ.:.ヾ:.:.:l _ /レ′
`ゝト、、i:ヘ、:.:.:.| ´ /
. _ ィ<´ヽ;! ヽ、トr┬ - ′
. ,∠ `ヽ, \__ .| ̄7
/"¨_""'' 、 ヽ / ユ 〈、
イ/ ` ヽ、 l <=== "`ヽ.l ヽ
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