過去ログ - ねらう緒はポケモン対戦について語るようです
1- 20
46: ◆M5chBImB4Y[saga]
2014/07/02(水) 20:34:15.44 ID:DA4vIeuVo
                -―━━―-
           ,ィ ´::::,:::::::::::::::::::::::::::::::::へ
          /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::::::..、
.          /:::::::/:::/::::::::: イ:::::::::::、:::::::、:::::::::ヽ
        イ::::,'::'::::' :::::/ {:::ハ,ラ弋、:::::::::::::::::ヘ  負担をかけにくかった低火力高耐久ポケモンの評価を
.          i::::::::,:::::::::::/‐- レ  ィ=ァtァ,:::::::::;:::::::::}  ひっくりかえしたほどに有用だ
          |::::::ィ::::i:::::/i.フ',    .ト'ij レ' l:::::::::l:::::::::|
          |:::i:|:::::l::::j.」''ノ    ``'"  |::::::::|:::::::::l  元々エアームドはどんなに耐久が高くてもガブリアスやハッサムに
.        !::i:::::::l::::|   '         .l::::::::l::::::::;'  有効な打点が無かったのもあって採用は見送られてきたが
.           V:::::、l:::::l    _     .,'::::::リ:::::ノ   接触技を食らうだけで相手に負担をかけることができる
         ヾ、::ヾ::::l、       ノ;:ィ"ソ⌒`ヽ
           `> 、;|>.   イ,r',' "       \  五世代でのバンギ無道なんかはこのアイテムが無ければ
           /    /`i¨´<  i        ヘ 開発は遅れていたかそもそも存在しなかったんじゃないか?
             '   <   ヘ   ヽ i        ヘ
            {      ヽ  }` ´ ヽ.',        ヘ
          ∧     ヽ  }===イ}. ',     {/  .ヘ
              ∧  ヘ  .ヘ ノ     .l. ,イ     i    ヘ
             ∧   l   レ゙    |   l      .|    i
            ∧  |   l      .|  |       l     }


::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::ハ
:::::::::::::::::::::>'"7:::::::::::/|::::|ヽ:::::::::::::::::ハ::::::::ハ
:::::::, -─<   /::::::::::/ .|:::| ヽ:::::::::::::::::l::::::::::l   しかもラス1同士こいつを持った相手を殴って倒しても
∠´     ヽ ム__:::::/  |::|   V:::::::::::::l::::::::::j   反動で倒れればゴツゴツメットを持っている側の勝ち
    ̄`~ヽ `y l:::/  .|:|__ .V:::::::::::}:::::::::j
  ヽ、    l/ /::/-  ̄|:|   ̄弋::::::/二ヽ|   仕様だから俺も使っているがこれ実際問題どうなんだよ・・・
、   l   /イ´:ル'_____」|___|ヽ/|┌j l   冷静に考えて性能高すぎる
_ \. L/ /レ゙ .' ̄|「::::::::::|「 〉 |::::::|///
i ノ`'´  ∧.       ̄ ̄ ̄ ´ l:::::::| /
二__,イ }            }:::::::|く´
        } r、         .,ィ::::::/ ヽ



<<前のレス[*]次のレス[#]>>
124Res/238.07 KB
↑[8] 前[4] 次[6] 板[3] 1-[1] l20
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
もう書き込みできません。




VIPサービス増築中!
携帯うpろだ|隙間うpろだ
Powered By VIPservice