過去ログ - ねらう緒はポケモン対戦について語るようです
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71: ◆M5chBImB4Y[saga]
2014/07/02(水) 22:17:27.92 ID:DA4vIeuVo
       (⌒
      ,..::'` ̄ ̄`:ー-、
      /.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
    /: :/:.:.:./    `ー-=、ゝヘ    役割論理の話とか何レス前にしたか思い出せねぇっすよ
    |:.:.:i:.:.:.:l  ⌒   ⌒ ト、:ハ
    |:.(|:.:.从  ・   ・ l:.i/    役割理論との違いもまだ説明されてないし
    ヾ:.ヾ:.:.:.!@,, r‐ァ ,j:|ソ    ダメージレースとか何のことだかよくわからねぇっす
     ヾ、ヾゝ、   ̄,ノ!//
      / ヽ{  ト、ヽ l:′
     ∧\  マ三ソ| \
    ./: : \\ ヾ-〃 _ !______
    l; : : : : \\」リ/        /
    i: : : :::\::\i../   FMV  /


           ,.-─:: ̄ ̄::─- 、
         ,..<::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>..,
.       /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\    見も蓋も無いことを言えばさっきの対戦でのHP割合の移動
      /::   /::::::::::::::::::::::::::::::::::;::ィ:、::::ヽ: ヽ   それがダメージレースだ
     /:   /  ::::::::::::::::::::::::::/ /::/ヽ:::::V ∧
     l::::.  i   .::::::::::::::::::::::::/¨ /::/ ̄`!:::::V::∧  お互いダメージを与えてどちらが先に0にするか
     |::::::....l.....::::::::::::::::::::::::テ〒.{:iリ.行テミ::::l小/  至極簡単な話ではあるんだが
     .!::::::::::!:::::::::::::::::::::::::::/:::ソ V ク::リ.!イ/
      V:::::∧:::::::::::::::::::::::::|     ;   |::|     先ほどのBのパーティのように役割というか耐久に偏重した結果
      ∨::::∧::::::::::::::::::::::|      _  ノ::|     火力不足に陥って倒しきれないという自体が発生するわけだ
       .∨ハ、:\ト、:::::::::::|   ´  . ´ V
        ヾ!ハ:::`ハ:\:::::| ___/        これはルール問わずクレセリアを使う人間が多く陥る傾向にある
          / ̄ ̄ハヽ|   | ̄ハ        クレセの補助技はなんてのは例えばガルーラ当たりをうごかす
         ム___/ }.__  __| .ムム        クレセリアが持っていない決定力を補うための技なんだから
        ,:r<   .,ィ| `´ |〈  `ヽ、      選出でうっかりそういう補える決定力持ちのを選出し忘れようものなら
      / .ヽ   ./ |`ー‐'゙| V  「ヘ     ただ硬いだけで何もできない置物になるから注意が必要だ
     ./     ヽ  /  .|    |  ∨ l .∧
      ./     〉.∧ ..|    |  /  l ∧    硬いお陰で場に残ってるから活躍してるなんていうのは勘違いだ


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