過去ログ - ねらう緒はポケモン対戦について語るようです
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74: ◆M5chBImB4Y[saga]
2014/07/02(水) 22:27:15.67 ID:DA4vIeuVo

             , . : ´ ̄`: . 、
              /: : : : : : : : : : : `ヽ
.             /: : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
            /: : : : : : : : イ: : ハ: : : : : : ,   そう、交換戦前提ならば素早さは一切不要なんだ
          ハ: : : : : : : :/.| :/‐トi : :l : : }   例えばサンダーとガブリアスでめざ氷とエッジを”打ち合う”
          ,'イ: : : : : : / レ _} : :|: : :.!   そういう時は当然素早さに多く努力値を裂いたほうが有利
           }八 ∧: : :/,  セ歹l : /〉 /
            ヽ: |: :/´     レ/":ハ    だがしかし、理論的な行動で交換戦をしていった場合
              ヽレヽ 、 ―  イ: :/レ    素早さに振ったメリットなんていうのは存在しない
.               `ル圦= ´/ゞル′    努力値252分の無駄というんだ
               , -‐´イf三イ二、ユ-ヘ
           /: : ; : : :j///}: : : : : :`: :}   まぁ最後に残ったポケモン同士の打ち合いで使う可能性はあるが
             /: : /: : : ;'///|: : : : : :{ : :ハ  基本的に打ち合いというのは役割理論では避けるべき事柄だ
         /: : :.{: : : :{////; : : : : :j : : :ハ
           /: : : :/、: : :マ///| : : : : :; : : : :ハ
.          /: : : :///i: : }///|| : : : : :ト: : : : ハ
         /: : : :////}: :リ///|| : : : : :| V: : :ハ



  ′:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,
.  |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i  だからこそ”役割論理”は”役割理論”に忠実な”交換戦”をするということを大前提に
  ',:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∧::::::::::::::::|  偶発的な打ち合いは”一切しない”ことに主眼を置いた
..  V::::::::::::::::::::::::::::::::::, '  !:::::::ハ::::l
.   V:::::::::::::::::::::::::::::人__,イ::::::′jノ  結果的に素早さにふらない以上相手のHPを多く削り
.    }::::::::::::::::::::::::/  .|::::/レ゙    ダメージレースに優位に立つための攻撃・特攻振り
    }ハハルヘハハ〈 __/レ゙
   ./ ̄ ̄ハ|   }ハ¨l       素早さにふらないので努力値が余るため役割をより強く持つためのHP振り
  ../__/  |-、 }.∧|`、
 /     ./|ゝ、ノ|V l ハ     そして役割を持てる高範囲に持てる強く優秀なポケモンだけで組む
 },r'´ ̄``ヽ〈 .|   .| 〉 l ハ
 |       i ',|   .|/  .l  }     これが”役割論理”だ


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