過去ログ - ねらう緒はポケモン対戦について語るようです
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97: ◆M5chBImB4Y[saga]
2014/07/02(水) 23:30:25.56 ID:DA4vIeuVo
           ,.-─:: ̄ ̄::─- 、
         ,..<::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::>..,
.       /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
      /::   /::::::::::::::::::::::::::::::::::;::ィ:、::::ヽ: ヽ   まぁでも実際の所役割関係が強いポケモンほど打ち合うことはない
     /:   /  ::::::::::::::::::::::::::/ /::/ヽ:::::V ∧  ラッキー相手にいつまでも特殊はいすわらんようにな
     l::::.  i   .::::::::::::::::::::::::/¨ /::/ ̄`!:::::V::∧
     |::::::....l.....::::::::::::::::::::::::テ〒.{:iリ.行テミ::::l小/  そういう意味では偶発対峙でドサイやラグを葬れるのは悪くないし
     .!::::::::::!:::::::::::::::::::::::::::/:::ソ V ク::リ.!イ/   落とせるエナジーボールも決して選択肢から完全に外れるものではない
      V:::::∧:::::::::::::::::::::::::|     ;   |::|
      ∨::::∧::::::::::::::::::::::|      _  ノ::|    あくまで個人的に入れている理由がいまいちよーわからんというだけ
       .∨ハ、:\ト、:::::::::::|   ´  . ´ V    役割関係が強いほど打ち合わないということは逆もまたしかりなのだ
        ヾ!ハ:::`ハ:\:::::| ___/
          / ̄ ̄ハヽ|   | ̄ハ       HPの残量しだいで条件も変わることもあるし
         ム___/ }.__  __| .ムム      バンギのHPを削れているならエナボも十分に打点になりえる
        ,:r<   .,ィ| `´ |〈  `ヽ、    状況によるって便利なことばだよな、ホント
      / .ヽ   ./ |`ー‐'゙| V  「ヘ
     ./     ヽ  /  .|    |  ∨ l .∧   状況に合わせて行動な柔軟性をなんとやらとはよくいったものだ
      ./     〉.∧ ..|    |  /  l ∧

       (⌒
      ,..::'` ̄ ̄`:ー-、
      /.:.:.:.:./\:.:.:.:.ヽ:\
    /: :/:.:.:./    `ー-=、ゝヘ   つーかなんか今さらっと遂行という単語がでたんすけどそれはなんなすか!
    |:.:.:i:.:.:.:l  \   / ト、:ハ
    |:.(|:.:.从  ・   ・ l:.i/
    ヾ:.ヾ:.:.:.!@  r‐、  j:|ソ
     ヾ、ヾゝ、.  ー',ノ!//
 .     /⌒〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ
      |  ,___゙___、rヾイソ⊃



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