過去ログ - 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 4 【安価】
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◆GVCfHyzjmtRo
[saga sage]
2014/07/13(日) 00:08:33.20 ID:hZsmKoxvo
【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる【安価】
浮遊城に囚われていたのは英雄達だけじゃない――――
この死と隣り合わせの世界で、おっかなびっくり生きていた。
君と僕と、貴方と貴女の物語。
※ソードアート・オンラインの二次創作安価スレッドです。
※安価とコンマで作成された主人公の視点で物語が進みます。地の文中心、挿絵程度にAA。
※街中引篭りから生産プレイ、まじめに攻略、いちゃこら漫遊記、転移門使えないの不便だぜイッツ・ショウ・タイムまで、
※どう過ごし、どう生きて、何を為すか――――シリアスになるもコメディになるも主人公の個性と安価とコンマのお導き次第。
※主人公のHPがゼロになると《生命の碑》にある主人公のプレイヤーネームに打ち消し線が入り死因と日時が刻まれます。
※主人公が死んでも主人公が生み出したアイテムや主人公が助けた命は耐久値やHPが尽きるまで世界に存在し続けます。
※運が良ければソードアート・オンラインがクリアされた後も――――
※ルールはSAOらしさと判定処理のし易さを重視した(つもりの)GURPSモドキです。
※人間が処理する都合上計算式をシンプルにする為に原作で明示されている数値(初期HPなど)を一部泣く泣く変更しています。
※基本SAO世界における仕様の範囲でなんでもありですが不自然な安価等は安価下にさせて頂くかもしれません。
※原作で未登場の情報はコンマと安価などで独自設定を作成、補填していきますのでオリジナル要素が苦手な方はごめんなさい。
※最初に習得したり訪れるなどした際にコンマと安価などで決まったデータ、名称、設定はそれ以降も使用し続けます。
※原作で設定が追加されたのを確認次第、エリアやスキルなどの独自設定を原作準拠の名称や内容に差し替える可能性があります。
※
>>1
は原作とアニメのみでゲームは未プレイです。既出データの見落としや誤りなどございましたらご指摘頂けたら幸いです。
※二次創作スレッドを立てるの自体初めてなもので間違えたり滞ったりするかもしれませんがご容赦下さい。
※以下のルールみたいなものは、ほぼ
>>1
する人向けの図表とデータ、解説、覚書きです。
※明文化した方がフェアだと考えただけで、判定方法だけ読んで頂ければデータの類は覚えなくとも遊んで頂けます。
※同一IDでの連投による安価の取得や、安価の連続取得はご遠慮下さい。
※ゲームバランスの都合上データの数値は調整、改訂される事があります。
※処理方法や解説、データ類は全て以下のwikiに掲載されています。
www46.atwiki.jp
※wikiは多くの方のご協力で成り立っております。厚く御礼申し上げます。
SSWiki :
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◆GVCfHyzjmtRo
[saga sage]
2014/07/13(日) 00:10:47.72 ID:hZsmKoxvo
◆過去スレッド
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(Introduction 黒木 燐太郎 誕生 System Tutorial Prologue -黒木 燐太郎-)
以下略
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◆GVCfHyzjmtRo
[saga sage]
2014/07/13(日) 00:11:30.90 ID:hZsmKoxvo
◆過去スレッド
001
ex14.vip2ch.com
(Introduction 黒木 燐太郎 誕生 System Tutorial Prologue -黒木 燐太郎-)
以下略
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VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
[sage]
2014/07/13(日) 00:11:34.54 ID:4BZDZDU8o
2と3のURLが同じになってるぞ
5
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◆GVCfHyzjmtRo
[saga sage]
2014/07/13(日) 00:12:00.01 ID:hZsmKoxvo
◆判定方法
ステータスやスキルなどの基準値に補正を加えたものを《目標値》と呼ぶ。
以下略
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◆GVCfHyzjmtRo
[saga sage]
2014/07/13(日) 00:12:32.81 ID:hZsmKoxvo
◆友好度
全ての知性間には相互に《友好度》が存在する。
《友好度》の値がプラスになる程親しさ、0から遠ざかる程想いの強さを表す。
以下略
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◆GVCfHyzjmtRo
[saga sage]
2014/07/13(日) 00:15:54.09 ID:hZsmKoxvo
◆レベル別敵戦闘力表 Lv1〜Lv30
そのレベルの敵が持つ基本的な戦闘能力を表す。
この表の値を元に『攻撃力が高い』『HPが少なめ』など敵個体毎に調整、個性化するなどして使用する。
以下略
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