過去ログ - 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 4 【安価】
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937: ◆GVCfHyzjmtRo[saga]
2014/07/21(月) 23:17:38.19 ID:w04GJtlLo

>>932

※SAOP1でシステム的にレイドの全メンバーで自動均等割りという設定が可能な事が判明したのですが、
SAOでは設定上戦闘中のモンスターに対する占有権の類が存在せず、
パーティー外やレイド外のプレイヤーも普通に攻撃出来てしまいます。
レイド内で割り振りを設定した状態でレイド外のプレイヤーが攻撃した場合どう処理されるのか、私には解りませんでした。
その為判定や判断に悩まずに済むようにと個別に獲得コルを計算する形にしてみました。

簡易集団戦闘でフロアボス戦闘などを行うときは(レイド外も含めて)戦闘に参加した全プレイヤー数で自動均等割りという処理をする予定です。

※獲得コルはレベル1のワームを倒して30コル(朝露の少女)フレンジー・ボアを倒して30コル(アニメ)から設定しました。

※持て余すようでしたら解毒結晶(40,000コル)や回復結晶(30,000コル)耐毒ポーションの類を買ってみるとかどうでしょう。


>>936 1


「大丈夫だ、好きなようにするといい」

「ありがとうございます、無駄にしない様に色々考えてみますね」

「無駄にしてくれてもいいぞ、2人の都合が許すなら、明日以降も狩りまくるからな」

「た、たいへんだ……」


※【鋳直し】まで考慮して徹底的に無駄なくスキル上げしようとすると相当上がってしまうと思うのですが、
※そういうプレイは生産をメインにする主人公が現れた時にとっておく事にして、
※インゴット化した回数と、インゴットから生産した回数分だけ熟練度を加算するという処理を行っても宜しいですか?


1:いいよ。

2:生産を一つ一つ判定すると死ぬから、大雑把に確率で判定して処理して試算でいいから、出来れば無駄なく熟練度稼いで欲しい。

3:むしろ今からマサムネの武器や防具を作るとかどうよ。

4:何かアイデアがありましたらご自由にお書き下さい。

↓3



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