過去ログ - 【Fate】無人の戦場で聖杯戦争が行われる様です10【安価】
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101: ◆X9GH1gzIDE[saga sage]
2014/07/20(日) 04:30:38.47 ID:Sllucfqr0
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     从ハ个}ノTエ´:::::::::┴'-从 j:リ     
      `⌒ヾ{ハ u   `    rイ::{      
    「 ̄、 ̄`ヽム  ,,ィ=ぅ ノ人:ハーァ 、   そして勝率制の方も考えたがなんか凄く、普通だ
    |   ヽ  ト≧'ーrr-≠   イ   j     まあ普通なのは良いんだが、もう少し良い案が無いかな…
    }    Y   ヽ  マ{ 彡  /    /
    ハ    j「  ー   」ム    ハ    {
    /     7      川    V    ヽ    取り敢えず今から寝ます
    /    j{       | i !    }     、
   ′    ハ      l | !    ハ     !
     ミ、/  }        ! ij    {! V
  { イ/⌒ーォ      | lト   イ ≠⌒ヾ  |
―┤    ア´⌒ヽ――┴┴ f ̄`マ      j―――
   L   j!   ̄]       [ニ  ヾ   _ノ
    ̄ヽ ム  ニイ      ト_ j /!  /´
      `⌒ー- ´       `ー-'‐^ ̄



【勝率制】
初期勝率は50:50
ターン毎にステ判定で勝率変動、三ターン後に勝率で勝利判定を行う。

ただ勝率制の場合マスター戦どうするかという話になる
それによって次回から能力値の設定変わるかもしれないし

残す場合こんな感じになると思う。
戦闘開始時、マスター戦をするかを選べる。
また、マスター戦防止の為に隠れる事も出来る。
勝利判定時に双方のマスターの「残りHP÷最大HP」を照らし合わせて、高い方に勝率+10。
相手を気絶させている場合は勝率+30。

【何故戦闘開始時にしか行えないか】
例えば相手のHPが減っていて、此方が万全だったとする。
そうなると、三ターン目に襲う事が安定行動になり、ほぼ勝利確定とかいう状況になりそうだから。

勝率制ならマスター戦も勝率制にしたいが、ステ判定で50と10なら兎も角10と1で判定する可能性がある事を考えると厳しい。


そしてぶっちゃけると、勝率制ならマスター戦失くした方がこっちとしては楽
鱒スキルの効果も勝率アップとかで済むし


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