過去ログ - 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 9 【安価】
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934: ◆GVCfHyzjmtRo[saga]
2014/09/21(日) 22:44:59.85 ID:bNH3+cMeo

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z≦爽ミx、 j/         ,,,斗た爽ミx、 l:.:.:}:.:l:.:.l:.:.l:.:.:.:!
○o:Y:::リ             弋辷::::Y:::;;ノ≫l.:.:j:.:l:.:.l:.:.l:.:.:.:l
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ノ      V         У      /{  、 l /:.:.:ll:.:.:l     心から感謝しつつhshsですよ
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※ふと違和感を覚えてSAOP2を再確認したところ、どうも入浴後は瞬時に乾くようです……失敗した失敗した失敗した。
水濡れエフェクトで暫く濡れたままなのは装備ごと入って装備を濡らした場合だけでした。
……ば、バスタオルは《Cloth》カテゴリのアイテムで耐久値は低いけど肌触りのよさと大きさが売りのすごいやつだよ!
タラン饅頭由来の《汚れエフェクト》も《汗エフェクト》も《体液エフェクト》も即座に消せるすごいやつだよ!……たぶん。

※革に鋲とか複数種の素材で出来ている装備も表現可能ですが、どう分類するかが問題かなぁとか悩みつつ。

※生産スキル熟練度の値に応じて修理(耐久値)を回復出来る上限が決まっている?可能性が出てきました。
生産の結果がランダムな以上はスキル熟練度+αが上限という形が自然に思えます。
生産した製作者なら修理可能という事にすればダークリパルサーは問題なしとしても、
エリュシデータが誰にも直せなくなる様だと困りますので匙加減には注意ですね。



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