過去ログ - 【咲-Saki-】京太郎「俺は一番になりたい」桃子「先は長いっすねぇ」【安価】
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3: ◆uyhWeNAxHY[saga]
2014/09/02(火) 01:37:15.08 ID:t2HPLdpCo

○闘牌について 
 雀力+コンマ+異能技能その他補正で判定
 最大値キャラが最小値キャラから和了
 同コンマありの場合、流局。聴牌か否かは偶数奇数で再度判定
 補正後一位が同数値で複数存在する場合はコンマの大きさでとる
 コンマがゾロ目の場合そのキャラの自摸上がり
 補正後数値でゾロ目を取る場合には補正後数値が一位であることが必須
 コンマ下二桁×100で最も近い数値を得点とする
 ただし00は10飜倍満固定・44は通常コンマとして扱う
 得点は「最大値キャラのコンマ−最小値キャラのコンマ」の一桁÷2(切り上げ)を飜数
 飜数を目安にして最も可能性の高い数値で計算(0は10として扱う。符計算は考慮しない)
 ただしドラ追加計算・技能による飜数追加計算がある場合はこの限りではない
 異能/技能での振込回避が発生した場合、流局
 コンマ1位は聴牌、残りはコンマで判定

 和了優先順位は(異能系強制和了>コンマゾロ目>補正後一位>補正後ゾロ目)

 異能系強制和了が喰いあった場合は補正後数値で決定
 ゾロ目が重なった場合はより上家にいる方が優先されます

 非公式戦で対局する場合、東風・半荘の二種類から選択(公式戦は理由がない限り半荘)

 持ち点は25000の30000返し
 手加減コンマ判定がない限り相手は常に全力でかかってくる

 一周目はβテストなので適宜バランス調整を加えていきます。ご容赦ください

○ネト麻について
 雀力+コンマ+技能一種類のみ、一回判定
 得点は出さず、技能も雀力を上下するものしか効果が適用されません
 (対戦プレイヤーが振込回避系の技能を使用した場合は技能なしになります)



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