過去ログ - 【安価】京太郎「黄金に輝く時代を、もう一度」淡「まだまだ準備期間!」(2スレ目)
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◆bcAqqlThs.HC
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2014/09/12(金) 01:03:15.20 ID:9d+O5WTC0
・ステータス
生運:生まれ持った運の数値。これが変動することは基本無い。
技術:技術の数値。体力や集中力によって変動することはある。
能力:そのキャラが持っている能力。
・和了り判定
{生運+(時運/精神)}×{(1/技術)×100}+補正値=勝負運
時運はキャラ指定のコンマ、精神はその時のキャラの状態などによって決まります。補正値は、能力の影響がないときは0です。
勝負運の数値が一番大きいキャラの和了りとなります。
なお、一番大きい数値を出したキャラとコンマ差が最も大きいキャラが放銃となります。
その二人のコンマで点数を決めます。式は次の通りです。
|和了ったキャラのコンマ−放銃したキャラのコンマ|=点数判定
()内が−の時は、ツモ和了りとなります。
点数判定の表は次の通りです。
0〜5 流局
6〜10 1000(1500)
11〜15 1300(2000)
16〜20 1600(2400)
21〜25 2000(2900)
26〜30 2900(4400)
31〜35 3200(4800)
36〜40 3900(5800)
41〜45 4500(6800)
46〜50 5200(7700)
51〜55 5800(8700)
56〜60 6400(9600)
61〜65 7100(10600)
65〜70 7700(11600)
71〜75 8000(12000)
76〜80 12000(18000)
85〜90 16000(24000)
91〜95 24000(36000)
95〜 32000(48000)
()内は、親の時に和了った場合の点数です。
流局の場合、コンマが50以上のキャラがテンパイとなります。
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