過去ログ - 【艦これRPG】最強ショートランド合唱団と荒ぶるダイス神【初心者向け】
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130:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage saga]
2014/10/04(土) 19:22:38.04 ID:IPKcxnA9o


そんな訳で、一行は雪◯パーラーでアイスを食べる事に。
榛名は見慣れない地図とにらめっこして、なんとか目的地へと辿り着こうと頑張ります。


ティファール@GM
「では、《面白い》の個性で判定してみましょう」


ここで行為判定。『街をぶらつく』のイベントでは、行為判定に成功すると
アイテム「アイス」を一個入手することができ、更に鎮守府の資材を三つ
増やすことが出来る(増やす資材はプレイヤー側で指定可能)。
しかし失敗するとシーンプレイヤーの行動力が半減してしまうのです。



ティファール@GM
「ちなみに今の榛名だと長所は機動からで12以上、
短所は恋愛からで10以上が最低値となってるよ」

ティファール@GM
「声援ありき狙いで無難に機動から振ってもよし、ワンチャン狙いで《恋愛》
から振ってもよしあるいは《面白い》を"発見"してもよし」

榛名「えっと《面白い》の個性はないので代用に移りますね。榛名は《機動》の個性で振ります」


個性リストの《機動》から《面白い》までは7マス離れている。基本値5に7を足すので
行為判定の目標値は12。行為判定は2D6、サイコロを2つ振ってこの値を出さなくては
なりません。従ってこの場合、榛名は[6.6]を出さなくては成功しないと言う事に……。


榛名「や、やっぱり個性《恋愛》で代用します」


無謀と判断した榛名は個性《恋愛》へと判定個性を変更します。
しかし《恋愛》は榛名の弱点なので、判定を行う前に"アクシデント表"
を振らなくてはなりません。
プレイヤーが行為判定で弱点個性を使用する時は、必ず『艦これRPG 着任ノ書』
P206のアクシデント表を参照しダイスを振り、その表の効果を適応してからでないと
判定が行えないのです。




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