過去ログ - 【艦これRPG】最強ショートランド合唱団と荒ぶるダイス神【初心者向け】
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VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
[saga sage]
2014/09/23(火) 23:15:42.36 ID:ig/weMv+o
大淀「こんなところでしょうか?」
瑞鶴「うーん、いまいちよくわかんないかも……」
大淀「艦隊戦で用いるステータスが多いですから、実際に艦隊戦を行わないと
よくわからないかもしれませんね」
大淀「まぁ、さらっと説明するだけと言いましたから。詳しく知りたい方は
『艦これRPG 着任ノ書』をもっていますぐレジにGOです!」
加賀「イッツダイレクトマーケティング」
瑞鶴「冒険企画局の回し者め!」
大淀「失礼な、私は純粋な善意で言っているだけなのに……」札束チラリ
瑞鶴「なにその大金!」
大淀「……それでは次は《個性》の説明です」
瑞鶴「あっ、流した!」
大淀「個性は艦これRPGにおいて大変重要な要素の一つですね」
大淀「艦これRPGはTRPG『サイコロ・フィクション』を元に作られています。
プレイする上で最もゲームに大きく関わってくるのは"サイコロによる判定"です」
加賀「先程も"回避判定"だの"命中判定"だのが出てきていたわね」
大淀「後は"行為判定"が有りますね。これらの判定によって、艦これRPGのストーリーは
二転三転していきます」
瑞鶴「で、その……回避判定、だとか行為判定だとか、なんなの?」
大淀「基本的にはどれも同じ判定です。回避判定や命中判定はその際に上記した
補正がつくという程度で基本は変わりません」
大淀「ですので、基本となる"行為判定"を例にあげて説明していきましょう」
大淀「行為判定とは、艦娘の行った任務やその行動の成否を決めるものです。
大体1シーンに一回は必ず行為判定が発生しますし、戦闘でも使用します」
大淀「例えば瑞鶴さんが輸送任務を行ったとします。その成否を決める際に
用いるのが、この行為判定です」
瑞鶴「具体的にどうやって決めるの?」
大淀「行為判定は、サイコロを二個振って、その合計値が目標値を達成できれば
成功、できなければ失敗、というものですね」
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