過去ログ - 【Fate】無人の戦場で聖杯戦争が行われる様です18【安価】
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6: ◆X9GH1gzIDE[saga]
2014/10/08(水) 18:44:00.16 ID:/BK5Mjm/0
【戦闘】
『基本事項』
・戦闘前に、距離を取るかを決める事が出来る。
・ステ判定→(ステの能力値+コンマ数値÷2)÷2で攻撃力を割り出す。
・攻撃力が高かった方が、高い分のダメージを与えられる。
(例:Aが攻撃力20、Bが攻撃力50の場合、BがAに30ダメージを与える)
 (攻撃力の差を割り出した際、一の桁が5の場合切り上げ)
・攻撃力の高かった方が優勢。低かった方が劣勢。
・0はクリティカル
・000以上(0000、00000等)の場合、特殊判定

『多人数』
・それぞれ相手全員に攻撃と言う処理を行う。
・1対多数の場合、1側のステータスを(多数の数-1)ランク下げる。
・ダメージ量は調整して(相手人数-1)×5減算される。
 (相手が二人だったら与えるダメージは-5、三人だったら-10。)
 但し上回ったら最低ダメージ10は保証。

『宝具』
攻撃宝具の使用タイミングを今までと変更。
・通常攻撃の判定を行い、優勢の時は消費魔力通りの、劣勢の場合は消費魔力×2の魔力を使用して発動出来る。
・劣勢時に使用した場合、その宝具が当たれば攻撃対象からの通常攻撃のダメージを受けない。
・相手の攻撃宝具使用時に、攻撃宝具を使用する事により減衰や相殺が可能。
・ステアップ系統とかの攻撃宝具では無い物は、攻撃前に使用可能。
・宝具の真名解放をする事により、真名看破判定が行われる。但し主人公は安価で真名を看破する。

『戦闘中撤退を行う場合』
・逃走成功率下限10%、上限90%。
・相手との敏捷差により、逃走成功率が上下する。


【マスター戦】
・マスター戦中、マスターのスキルや礼装を、このマスター戦の為にしか使用出来ない。
・一ターン終了する度にサーヴァントの一ターンも別に行われる。
・攻撃力算出は(選択されたステ+コンマ)
・ダメージ算出は(自分の攻撃力-相手の攻撃力)×5=ダメージ量
 +だったら相手にダメージ、-だったら自分にダメージ

『マスター戦を回避するには』
1:最初から戦闘をサーヴァントだけに任せ、自分は距離を取る
この場合、自分が出来る事はサーヴァントに対しての魔力補給、令呪の使用のみ

2:サーヴァントに、庇って貰いながら戦闘をしてもらう
この場合、自分の行動に制限が掛からない代わりに
・サーヴァントの通常攻撃のコンマ判定に-5補正(但し0より下にはならない)
・サーヴァントの、相手からの攻撃宝具の回避率に-5補正

『撤退』
・基本成功率50%
・そこから自分の身体と相手の身体の差により成功率が変動
・最低保障10%、90%が上限
・撤退に成功した場合、自動的に距離を取った状態となり出来る事に制限が掛かる

『ダメージ軽減』
・魔力を5×A分消費し、受けるダメージを実力×A分減らす
 Aには同じ数字が入る



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