過去ログ - オリジナルカードゲームを作ってSSにしようプロジェクト
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17
:
◆ExGQrDul2E
[saga]
2014/10/13(月) 14:52:56.69 ID:Ye+sH6iV0
>>14
さん
まあ、あんなちょっとだけじゃ、よくわからなくて当然ですよね……パッと思いついてみたのをやってみただけですので。
ありがとうございます。使わせていただきます。
>>15
さん
以下略
18
:
◆ExGQrDul2E
[saga]
2014/10/13(月) 14:56:22.17 ID:Ye+sH6iV0
>>16
さん
少しだけテキストの変更を。サーチ、などの用語をかみ砕いて、このような形で採用します(そっちの方がカードゲームっぽいので)
ブリトイ・ドラゴン
属性:光 コスト:2
以下略
19
:
VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
(SSL)
[sage]
2014/10/13(月) 14:57:39.59 ID:rp17YJQ10
>>14
のサポートが闇になってますが、「闇以外」か「光」に替えてください
20
:
VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
(SSL)
[sage]
2014/10/13(月) 14:59:23.05 ID:T8f/dWYV0
ギルドラはつまり場に登場しない手札発動の魔法カードって感じかな?
トラッシュに魔物5枚溜まると負けって結構厳しく思えるけれど実際どうなん?
後、ATKとコストの平均がよう分からんから
コック・ローチは手札に戻ってもまたコスト払わんと出せないのを
バランスとして設定したけれど(コストが)妥当かよう分からん。
以下略
21
:
VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
[sage saga]
2014/10/13(月) 14:59:48.62 ID:WMjxKnRSo
とりあえず一人で勝手にやってろとしか思わなかったですまる
22
:
◆ExGQrDul2E
[saga]
2014/10/13(月) 15:00:48.12 ID:Ye+sH6iV0
>>19
さん、OKです。闇以外に変更します。
23
:
◆ExGQrDul2E
[saga]
2014/10/13(月) 15:04:23.72 ID:Ye+sH6iV0
>>20
さん
そうです、ギルドラのイメージはそんな感じです。
ギルドラはトラッシュではなく、スクラップゾーンという別の所に投げられます。
魔物カードはエフェクト以外ではそこに行くことはないと思います。
コック・ローチは前衛時に破壊されたら手札に戻りますが、後衛時には前衛が破壊されるとトラッシュに行くので、このままでも平気です。
24
:
VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
(SSL)
[sage]
2014/10/13(月) 15:06:06.50 ID:eTao15010
ファンシーガール・ドール
属性:土 コスト:2
ドールタイプ
ATK400
メインエフェクト:一度だけ相手カードから受けるダメージを1/10にする
以下略
25
:
◆ExGQrDul2E
[saga]
2014/10/13(月) 15:09:37.36 ID:Ye+sH6iV0
>>24
さん
テキストを以下のように変更して採用します
ファンシーガール・ドール
属性:土 コスト:2
以下略
26
:
VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
(SSL)
[sage]
2014/10/13(月) 15:10:06.90 ID:bbTvqACw0
二口鼠−マウストゥマウス−
属性:土 コスト:2
ビーストタイプ
ATK400
メインエフェクト:自分のバトルステップ、このカードは2度の攻撃が可能。
以下略
27
:
◆ExGQrDul2E
[saga]
2014/10/13(月) 15:14:44.57 ID:Ye+sH6iV0
>>26
さん
ありがとうございます!採用させていただきます。
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