過去ログ - 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 11 【安価】
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823: ◆GVCfHyzjmtRo[saga]
2014/11/02(日) 23:16:19.98 ID:L9eOYHPFo

※ご意見ご感想ありがとうございます、助かります。


          /:::::::⌒ζ:::::::::::::::::::::::::::::\
以下略



824: ◆GVCfHyzjmtRo[saga]
2014/11/03(月) 00:25:27.54 ID:/8aaeKrzo

※解説や説明はまかせろーぱりぱり。

                __
             -=ニ二二二ニ=-_r‐、_
以下略



825:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2014/11/03(月) 00:41:56.64 ID:vj3hpU9YO
これは真っ二つ


826:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2014/11/03(月) 00:49:19.41 ID:J+dh+0Kao
《品質値》30作るのに必要な時間は6分(-1疲労)
同じく90のを作るのに必要な時間は7分(-2疲労)
同じく270のを作るのに必要な時間は11分(-6疲労)
同じく810のを作るのに必要な時間は22分(-17疲労)

以下略



827:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2014/11/03(月) 01:13:54.10 ID:aC1gEP5k0
平凡……フレンダ……まさか……いや、よそう俺の勝手な(ry


828:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2014/11/03(月) 01:26:22.67 ID:6QAwzW290
/


829:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします
2014/11/03(月) 01:30:01.57 ID:LAyfLylAO
その予想多分あってると思う

システム改変に伴う効率性追求は世の常だが
事ここに至っても外に出歩きたくない出不精プレイヤー的にはどう動こうか


830:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2014/11/03(月) 01:52:25.52 ID:euayulqwO
次に職人ロールやる際のことを考えるとちょっと億劫だけどこの仕様はいいな
今までの仕様だとある程度熟練度上がったら職人一人で完結してたし


831:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2014/11/03(月) 01:56:44.21 ID:qAJCksbzO
またシステムの抜け道がカーディナルに修正されてしまったか…


832:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2014/11/03(月) 02:06:55.37 ID:6QAwzW290
原作描写無視してゲームバランスだけで考えるなら
鋳直しでロス出るようにして、インゴットじゃなく鉱石3つとかになるようにすれば
鋳直しループはかなり面倒になる
計算とかも面倒になるけどw


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