過去ログ - 王子「安価とコンマでお嫁さんを探してみる」側近「通算5スレ目」
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925:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2014/10/21(火) 17:03:23.70 ID:3uLbadtLo
まぁ火力タイプなんだからゴリ押しになるのはどうしようもないんじゃ
戦闘が長引く対策として体力ゲージとか魔翌力ゲージ作ったらどうなんかねー
■■■■■■■□□□みたいなやつ
これなら一定のレスで対戦終了すると思うけど


926: ◆3ZxXgUosIQ[saga]
2014/10/21(火) 18:00:52.28 ID:C/ZYtQeCO

 こんばんは
 本編に入る前にちょっと皆さんとご相談をば…

 戦闘システムがすごーく、悩みどころなんですよね
以下略



927: ◆3ZxXgUosIQ[saga]
2014/10/21(火) 18:02:08.62 ID:C/ZYtQeCO

 それとも、ちとお試しで模擬戦闘でもやってみますかい?




928:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2014/10/21(火) 18:03:14.35 ID:p7xakrAK0
これまで通りに一票
と思ったけど模擬戦闘に票変え


929:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage saga]
2014/10/21(火) 18:08:15.75 ID:EhpCKORyo
長期化が気になるのは分かるけど仮に今までの戦闘をゲージ作って可視化すると
負けてることがちらほらあると思うんで個人的にはこのまま>>1の裁量に任せたいかな
多分魔力なんかは尽きるの明らかに早くなると思うよ


930:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2014/10/21(火) 18:10:22.89 ID:zkzRjp6Ao
これまで通りでいいかな。
むしろもうちょっと簡素にしてもいいと思う。


931:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします(SSL)[sage]
2014/10/21(火) 18:14:48.34 ID:LkDHdvp70
ゲージ化するとサキュバスの時の魔翌竜や獣王戦みたいに格上の相手を・・・ってことが出来なくなりそうだし
このままの方がいい
今でも情報量が多過ぎるくらい


932:VIPにかわりましてNIPPERがお送りします[sage]
2014/10/21(火) 18:15:36.53 ID:w9MMqGODO
自分もこのままでいいと思う


933: ◆3ZxXgUosIQ[saga]
2014/10/21(火) 18:17:37.16 ID:H3bo8iMwO

 とりあえず、折角なんで、可視化の場合だけちょろっと作ってみたんで張っときます

 体力:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■(25)
 魔力:■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■(25)
以下略



934: ◆3ZxXgUosIQ[saga]
2014/10/21(火) 18:18:39.29 ID:H3bo8iMwO
 まあでも、これまで通りでいいって声も多そうですね
 むしろ簡略化…こっちの方が>>1としても重要かも…


935: ◆3ZxXgUosIQ[saga]
2014/10/21(火) 18:22:44.35 ID:H3bo8iMwO

 あれだ、
 ある程度までは普通にこれまで通りの戦闘にして、
 ターン数経過に応じて勝率が変化していって、最後にコンマで
 勝率70%だからコンマで30以上出れば勝利…みたいな?
以下略



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