過去ログ - モバP「千秋をヤンデレにさせてみたい」
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2014/11/04(火) 00:11:17.89 ID:F2+mOV3R0
P「↓1と↓2」コンマ
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今回はPの千秋に対する初期印象度と初期好感度判定です。
Pの印象度は嫌-10~10友の範囲で動きます。
Pの好感度は憎-10~10愛の範囲で動きます。
好感度と印象度の違いは感情の方向によります。
印象度は嫌←→友/好感度は憎←→愛の二つの軸に別れます。
数値によっては「嫌いだが気になる」や、「友情と嫉妬の板ばさみ」などの状態になります。
コンマテーブルは以下
00~19 -2
20~44 -1
45~54 +-0 次回判定時数値変化増大
55~79 +1
80~99 +2
ぞろ目を出した場合は特殊判定となり反転システムが作動します。
数値変動後+-の値が入れ替わります。
千秋への印象度/好感度は今後のイベント展開を左右します。
例えば 自動車に轢かれそうになったアイドルを助ける との安価イベントが採用されたとします。
本家765で名高い覚醒イベントですね。
Pの好感度が愛へ傾いていた場合
貴方は我が身の危険を顧みずアイドルを助けようとするでしょう。その成否は別として。
Pの好感度が憎へ傾いていた場合
貴方はアイドルを助けに向かいますが、我が身の危険を恐れ途中で見殺しにしようとするかもしれません。
どちらにせよアイドルは助かるかもしれませんし、助からないかもしれません。
この様にイベント時の貴方の行動はある程度、イベント発生時のPの印象度/好感度に左右されます。
↓1が印象度判定
↓2が好感度判定
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