過去ログ - 京太郎「これがZOIDS…」由暉子「これがゾイドですよ、京太郎君」 11機目【咲安価】
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236:1 ◆g6V0jYwopc[saga]
2014/11/13(木) 23:24:17.50 ID:pZDSnxgvo
>>233
(まさかやえの予想がここまで見事に当たることを予想してなかったって事ですね)


◇イベントにより全てのスキルが最高効率で自動的に使用されます。





久判定 マンモスmk2 HP1500(デルタフレーム補正+100)
 (久操縦値)80+(マンモスnk2機体値)+130↓2 コンマ下二桁+(久スキル悪戦勝利)+175+(スキル:ロングレンジバスターキャノン残2)+(支援砲撃補正)100

まこ判定 ハンマーヘッドVL(初期生産型) HP1100(ハイブリットアーマー補正+200)
(まこ操縦値)70+(ハンマーへッドVL(初期生産型)機体値)120+↓3 コンマ下二桁+(スキル:戦闘記憶)+(全弾一斉発射残2)+(支援砲撃補正)100

優希判定 ガンスナイパーGS(量産型)HP500(デルタフレーム補正+100)
 (優希操縦値)60+(ガンスナイパーGS(量産型)機体値)80+↓4 コンマ下二桁+(スキル:疾風の如く)×2.5+(スキル:ウィーゼルユニットフルバースト残1)+(支援砲撃補正)100

和 判定 シャイアン HP1200(ハイブリッドアーマー補正+200)
 (和操縦値)75+(シャイアン機体値)120+↓5 コンマ下二桁+(スキル:ロングレンジバスターキャノン残3)+(スキル:???)300+(支援砲撃補正)100

華菜判定 ガンスナイパーGS(初期生産型)HP600(デルタフレーム補正+100)
 (華菜操縦値)70+(ガンスナイパーGS(初期生産型)機体値)90+↓6 コンマ下二桁+(スキル:不屈の猛火)180(スキル:ウィーゼルユニットバーストショット残1)+(支援砲撃補正)100

美穂子判定 ブレードライガーAB(量産型) HP1200(ハイブリットアーマー補正+200)
 (美穂子操縦値)80+(ブレードライガーAB(量産型)機体値)170+↓7 コンマ下二桁+(スキル:蒼紅開眼)+(スキル:ブレードアタック残2)+(スキル:AZハイデンシティビームキャノン)+(支援砲撃補正)100



デススティンガー 判定 デススティンガー(幼体) HP???
 (デススティンガーの破滅の意思100+真・オーガノイドの意思+150)250+(デススティンガー(幼体)機体値200+真オーガノイドの意思+150)350+↓1 コンマ下二桁+(スキル:荷電粒子砲:残10)+(スキル:ストライクレーザーバイトシザース:無制限)+(スキル:超重装甲LV2)-(スキル:SOA)100

◇デススティンガー所持スキル
 【デススティンガーの破滅の意思】
 デスザウラーのゾイド因子を元に古代のゾイドである海蠍のゾイドとオーガノイドシステムを融合した事で生まれたデススティンガーの持つ凶悪な意思。
 それは自身以外の全てを滅ぼすまで決して止まらないだろう。
 それにより自身の操縦値に+100の補正をかける。

◇デススティンガー所持スキル2
 【真・オーガノイドの意思】
 デススティンガーは通常のオーガノイド・システムと異なり、ガリル遺跡にて獲得した古代のゾイドが持っている完全なオーガノイドシステムにより完全に自らの意思を持っている。
 さらにライガーゼロの持つ野生体の凶暴性を付加された事で生存本能や闘争本能は野生体ゾイド以上に凶悪な物となっており、自身の操縦値と機体値にそれぞれ+150の補正をかける。

◇デススティンガー所持スキル3
 【荷電粒子砲】
 デススティンガーが尻尾に持つ最強の武装。
 その威力はデスザウラーの荷電粒子砲に匹敵し、さらに荷電粒子コンバーターにより連射が可能となっている。
 最大で4連射が可能であり、使用回数の制限もない。
 それにより自身の判定値に10度まで5倍の補正をかける。
 ※連戦時に10度使ってる場合は一度場面が切り替わるか次の話に移行するまで使えません。
 
◇デススティンガー所持スキル4
 【ストライクレーザーバイトシザース】
 デススティンガーが両腕に装備している大型の鋏状の武器。 
 特殊材質で作られたそれに挟まれたゾイドはデススティンガーのパワーも相まって容易く両断されるだろう。
 それにより自身の判定値に4倍の補正をかける。
 
◇デススティンガー所持スキル5
 【超重装甲LV2】
 エレファンダーの特殊装甲の技術を付加した事でデスザウラー以上の重装甲を得た、デススティンガーの持つスキル。
 通常兵器や並の荷電粒子砲程度の攻撃を完全に無効化する。
 それにより相手の判定ダメージが1500以下の場合その攻撃を完全に無効化する。
 1500以上の場合は装甲を貫通し軽減なしでダメージが発生する。


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