過去ログ - 【咲安価】京太郎「これがZOIDS…」竜華「前スレで一切出番無かったなぁ…」12機目
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◆g6V0jYwopc
[saga]
2014/11/24(月) 20:12:28.90 ID:ZYHHLW5ko
帰りました
ただ一言、寒すぎる。
朝と帰りに車の窓の霜を削る作業が嫌です。
>>390
まさか(ゾロ目でも出ない限り)
>>393
転生して臨海で元気にやってるから許してください。
何故か盛り上がってますが、今回のスキル使用しないという判断は私としては悪くはないかな、と。
理由として
>>獲物を逃したことと、狩りの邪魔をされたためか怒り狂ったデススティンガーがジェノザウラーを追い越し、先回りをしてくる。
・またネリーは反転して村に向かうすこやんから少しでもデススティンガーから遠ざけるため可能な限り直進して逃げている。
・そしてその最中に追い越し、先回りされてしまった。
という戦闘状況の設定なのでデススティンガーの直線上にはジェノザウラー及びその奥には現在すこやんが居ます。
なので私の方でマスクデータとして設定している思考ルーチンが【野生型】(要は基本全力ぶっぱ)のデススティンガーでも流石にとある目的で取り込みに来たすこやんが巻き込まれるので荷電粒子砲は撃ちたくても撃てません。
当然ここまで読み取る必要はありませんが、ストーリーや戦闘時に違和感や矛盾が出ないように可能な限り、気づく範囲で戦況や地形、キャラの性格やゾイドに応じて私はそういった設定をしています。
今回で言えばデススティンガーが初手で荷電粒子砲を撃たないとこの後の戦闘判定で描写する事に対しての説得力と意味を持たせるという意味も含めて設定してます。
またデススティンガーが余程の高コンマが出ない限りはネリーは一撃で落ちないので、荷電粒子砲を温存して様子を見るという選択もありです。(残念がら運悪く一撃で落ちた場合はネリーが重症を負い、とあるイベントが発生するようになってました)
この際なので言いますが、イベント戦闘で既に何回か行っている物のと同様に隠し判定として、経過ターンやお互いの残HPに応じてイベント内容や展開が変化する隠しフラグを埋め込んであります。
どうせ発生しないだろうとは思いつつも用意した残HPのイベント判定が何故かピンポイントで撃ちぬかれているので(唖然)
まぁ私が勝敗や、スキルを使用するかしないか、とか展開に応じて色々とイベント用意をするのはご存知の通りかと思われます。(使われない可能性のほうが圧倒的に大きいと知りつつも設定したりイベントのプロットを作る過程もまた楽しいので)
また【MONEY・IS・POWER】は初出なのと、かなり初期に作ったスキルのため漏れてますが最終値ではなく判定値に補正をかけるので、荷電粒子砲と【FATALIZER】を組み合わせれば荷電粒子砲を使用しないデススティンガーに、ある程度の運は要求されますがネリーで一矢報いる事は可能なバランス設定になっています。
記入漏れについては申し訳ないです。
本編投下予定22時〜23時となります。
では後ほど。
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