過去ログ - 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 13 【安価】
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45: ◆GVCfHyzjmtRo[saga]
2014/12/11(木) 23:01:22.62 ID:vElwR0kho

※【クロリン戦術】ってなんなのん?

       ,. -―-,)、
      /カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ   乱獲等、多数の戦闘を処理する為の《簡易戦闘》、《簡易戦闘》ルールは
    !i {ミl lレハリ゙ヾリ)
     川ト(トfノ Hヽ k|   《個人総合力》が大きく上回っている場合(100以上)、コンマ判定するまでもなく【勝利した】として扱います
    ノ ソゞ∩''' ワ''∩!
   ((´   ヾ.j´怯!'iソ    どう戦ったのかは考慮せず、【勝利した】という結果だけ得たとして狩りの成果を決めます


※1ターン毎に戦闘を処理する《詳細戦闘》と異なり、『どう戦ったのか』……つまり『何ターンかかったのか』
『何回攻撃したのか』『何回攻撃されたのか』『どの位のダメージを与え合ったのか』等は一切不明なままです。

※例えば【敵に攻撃した回数x0.01】の熟練度が得られるスキルをセットしていたとします。(武器のスキルなどが該当)
《簡易戦闘》では敵に攻撃した回数が不明なままですので、【敵に攻撃した回数x0.01】を処理できません。
──────────────────────────────────────────────────
その為、《簡易戦闘》の場合【戦闘の回数×0.01】の熟練度を得たとして処理するというルールになっています。
──────────────────────────────────────────────────


※それで、【クロリン戦術】ってなんなのん?


       ,. -―-,)、
      /カゞ;' ;'´ ヾ`ヽ   彼我の情報さえ揃えば、クロリンなら何回攻撃して何点ダメージ与えて何ターンで倒せるか等々
    !i {ミl lレハリ゙ヾリ)
     川ト(トfノ Hヽ k|    戦闘内容を細かい数値まで『予測(シミュレーション)』出来るんじゃない?
    ノ ソゞ∩''' ワ''∩!
   ((´   ヾ.j´怯!'iソ    【『予測』通りの戦闘を繰り返したものとして処理】すれば《詳細戦闘》と同じだけ熟練度が得られるね!


※……というのが【クロリン戦術】です。クロリン達が敵mobに対して何か特別な事をしているわけではありません。

※《簡易戦闘》ルールなら【戦闘の回数×0.01】しか得られない熟練度を、
【敵に攻撃した回数x0.01】等々、各スキルを《詳細戦闘》ルールと同様に得たとして処理しているのです。

※【クロリン戦術】という処理で直接《獲得経験値》が増えている訳ではありません。
【クロリン戦術】という処理で増えているのは《スキル熟練度の獲得機会(回数)》のみです。

(スキル熟練度が上がる事で間接的に討伐数は増えますが体力(疲労耐久値)の限界までが上限になっています)

※1回の熟練度獲得機会に対して得られる熟練度の値は、
スレッドで遊ぶゲーム上、《簡易戦闘》ルールで処理する事を前提にバランスが取られています。
毎日の様に勤勉にこつこつ狩りを行ったとして、1年ちょっとで1000に到達する位ですね。
今回のスケジュールの様に寸暇を惜しんで狩りまくるともう少し早くなります。

※【クロリン戦術】という【処理】で獲得機会が倍になったスキルは、当然半分の期間で1000に到達するという訳です。


       /::::/::/::::::::::::/:::::::::::::::/ j:/ l:::::l::::::::::::::l::トl:::::::::::::::::::::::::l::i
      j:::::/:::j::::::::::::/::::::::::::::/ ‖  l::::l::::::::::::l::l::} i::::::::::::::::l:::::::l:::i   黒木燐太郎の主人公補正である所の【クロリン戦術】
      !:::/::::l::::::::::::j::::::::::::::/_/_ !::::::::::::::::j::l::l !:::l:::::::::::l:::::::l:::i
     j:::/:::::l:::::::::::::{:::::::::/ ̄ /   ̄j::}::::::::::::::::ハ:!__i:::l::::::l::::l::::::::l:::l
     l::j:::::::l::::::::::::::l::::::/  /    ハl::::::::::::/l/ l  l::ハメl::::j::::::::}:::i   その頭脳で熟練度の上昇速度は速まりましたが
     l::l::::::::l:::::::::::::/l:/ _/ ー-、 / ノ:::::::::/ / ノ__ j/ l::::j:::ハ:::::::i::::}
     l:l:::::::::l:::::::::::l::x彡斧\(~\  ー-/   ,,..xzzxl:::::‖::::::::!l:::!
     j:l:::::{ l:::::::::::l::lヾ{::(;;;;ノ:ノ         斧\こヾY/:::::::::::l !:!   SAOの仕様上、熟練度は1000(完全習得)が上限ですので
     /l:!:::::ヽl:::::::l::::トl  ゞ;;;シ         {(;;;ノ/ ノ癶::::::::::::j l:l
    /:::l:::::::::::l:::::::l::::l \             `ミシ  /::::::::::::::::! ll
     j:::::i:::::::::λ:::::、:::ト、          "         / l::::::::::::::j !   経験値を稼ぎ続ける必要があるのは他プレイヤーと一緒です
    {::::::i::::::::::::V::::::::::l:\                  ノ l::::::::::::/ /
     乂:::い:::::::::V:::::::::゙、} \   `   ノ     /} ノl:::::::::/ /
      \::::::::::::::\:::::ト\       "  _,,.. ‐''":::::ノ  ノイ://   他プレイヤー達も1年が過ぎる頃には1000に達し始めますので
      ζヽ::::::::ヽ:::\l{     ` ー 1くー-ニ二/〉_ j/
      乂 `⌒"// \       l \ー--- ̄`ヽ
 `ー=彡:::::::`〜/ {{    \      ハ  ヽ        Y   熟練度の高さというアドバンテージはやがて失われますからね
  /::::::::::::::/  /{ !    \       Y  ゙、     ハ
 /:::::/::::::/  /  い     \     }癶  Y    l/ }
/::::::/:::/  /   ヽヽ      \  '"j l トj    l j   有利に頼まずレベル上げや装備の強化をお忘れなくなのです


※ちなみに今回クロリン達が獲物として選んだmobはクロリン達が乱獲しまくって大量に稼いだ影響で、
カーディナルさんに『ちょっと稼げ過ぎかな』と判断され、リポップ(再湧出)間隔を長く修正されました。
もともと《攻撃力》やHP、《防御力》が高く、痛いわ堅いわで狩る人が殆ど居なかったのですが、
その修正で数少ない旨み(リポップ間隔が短く討伐数が稼ぎやすい)まで失われました。合掌。



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