過去ログ - 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 13 【安価】
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930: ◆GVCfHyzjmtRo[saga]
2015/02/02(月) 23:53:51.15 ID:2ge9y/cGo

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※トモミは現在・鍛冶(371.6)で、トモミからマサムネへの《友好度》は61です。
3:スチールインゴット(R18 耐久タイプ 《品質値》上限540)x154 → x151 ――装備の最終的な耐久の値と重量に+5%
D:「軽さ重視」――装備の最終的な重量と耐久に-5%
ろ:上限を350に設定する。
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◆A:《軽金属装備:頭》 ヘルム、サリット、アーメット、サークレット、バイザーなど。

《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00〜99)コンマ判定。 >>917 33 《成功度》338+18+61=417

《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00〜99)コンマ判定。 >>918 07 +60% +追加プロパティ 667→《品質値》350(上限)

《強化試行回数》を決定します。一桁(1〜10)コンマ判定。 >>919 7 18+61=79/2=39.5+7=46.5 46


◆B:《軽金属装備:胴》 ブレストプレート、プレートアーマー、スケイルアーマー、チェーンメイルなど。

《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00〜99)コンマ判定。 >>920 23 《成功度》348+18+61=427

《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00〜99)コンマ判定。 >>921 58 -10% 384→《品質値》350(上限)

《強化試行回数》を決定します。一桁(1〜10)コンマ判定。 >>922 9 18+61=79/2=39.5+9=48.5 48


◆C:《軽金属装備:腕》 アームガード、ガントレットなど。

《品質値》を求めます。371を《目標値》にした二桁(00〜99)コンマ判定。 >>923 37 《成功度》334+18+61=413

《品質値》ランダム補正表を使用します。二桁(00〜99)コンマ判定。 >>924 41 +5% +追加プロパティ 433→《品質値》350(上限)

《強化試行回数》を決定します。一桁(1〜10)コンマ判定。 >>925 0 18+61=79/2=39.5+10=49.5 49



※追加プロパティの付かなかった◆B:《軽金属装備:胴》はどうしますか?


1:「能力値が付きませんでしたね……【鋳直し】て再利用してもいいですか?」
  「うん、ごめんね」
  「いえ、こちらこそすいません」
   (【鋳直し】する。ランク35の金属材(インゴット)が手に入ります。続いて素材タイプと名称を決定します)

2:「NPCショップに売却して《商談》スキル上げに利用してみてはどうだ?」
  「能力値が付かなかったとはいえ基本的な性能はかなりのものだ、単品でもそこそこの値になると思うぞ」
  「そうですね、そうしてみます」
  持ち帰ってNPCショップに売却する。(売却価格は770コル(《商談》スキルによるボーナス込み)で、《商談》スキル熟練度が+0.7得られます)

3:同じ素材、方針、上限で◆B:《軽金属装備:胴》の製作をリトライ+1(【鋳直し】)

4:同じ素材、方針、上限で◆B:《軽金属装備:胴》の製作をリトライ+2(売却して《商談》上げ)


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