過去ログ - 【安価】友奈「満開したらなんか生えた!!」【コンマ】 
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13:名無しNIPPER[sage]
2014/12/31(水) 01:44:16.35 ID:1D47X2u0o



14:名無しNIPPER[sage]
2014/12/31(水) 01:44:52.56 ID:6uxs9kxco



15:名無しNIPPER[sage]
2014/12/31(水) 01:45:35.00 ID:VadlOIb30
ヘイ


16:名無しNIPPER[sage]
2014/12/31(水) 01:47:34.78 ID:HFS3B6vj0
やす


17:名無しNIPPER[sage]
2014/12/31(水) 01:48:48.43 ID:83psCDTGO
00は100なのか0なのか


18: ◆ENC6i90gvY[saga]
2014/12/31(水) 01:53:55.30 ID:Xa4D2tsVo
発情度

東郷美森 70

犬吠埼風 56
以下略



19:名無しNIPPER[sage]
2014/12/31(水) 01:56:31.96 ID:52v+FMTtO
樹ルート待ったなしですわ…
おや?どこからか銃声g...


20: ◆ENC6i90gvY[saga]
2014/12/31(水) 02:03:02.92 ID:Xa4D2tsVo
◆好感度と発情度について◆

好感度と発情度を足した数値を行為の難易度で割った数値にその状況のボーナスを足した数値が成功判定の基準になります
好感度は日常のコマンドによって上昇し、発情度は行為を重ねる毎に上昇します
状況のボーナスは1のフィーリングで
以下略



21: ◆ENC6i90gvY[saga]
2014/12/31(水) 02:07:01.32 ID:Xa4D2tsVo
それでは本編は次回の更新からということで
ちなみに本編は文化祭の翌日からとなります

何か質問などあったらお返しします


22:名無しNIPPER[sage]
2014/12/31(水) 02:14:21.02 ID:52v+FMTtO
{(好感度) (発情度)}/(難易度) (状況ボーナス)=(成功判定規準)
で計算式合ってるよな?
コンマは基準値より高ければ成功?それとも低い方?


23:名無しNIPPER[sage]
2014/12/31(水) 02:16:02.35 ID:52v+FMTtO
すまん、なんか記号抜けてる
{(好感度)+(発情度)}/(難易度)+(状況ボーナス)=(成功判定規準)


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