過去ログ - 【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ ムッハハハ!その13だ!【忍殺】
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2: ◆UR0zEOgzs.[saga]
2015/01/16(金) 18:48:30.99 ID:m4c7b+8h0
「じゃぁこのSSのメインであるキャラメイキングについて説明するぜ」

「これを見てくれ」

【ソウルランク】レッサー
以下略



3: ◆UR0zEOgzs.[saga]
2015/01/16(金) 18:49:29.19 ID:m4c7b+8h0
「内容に関してはこうだ!」


ネーム:名前(本名)です。決定時に性別も決めます。

以下略



4: ◆UR0zEOgzs.[saga]
2015/01/16(金) 18:50:11.43 ID:m4c7b+8h0
「次に1日のテンプレを紹介するぜ!」


【●日目】【●回行動目】HP:●●/●● SP:●●/●●

以下略



5: ◆UR0zEOgzs.[saga]
2015/01/16(金) 18:52:11.56 ID:m4c7b+8h0
「次に戦闘についてだ!」

「【現行上のシステムでは】こうなってる!」

―――――
以下略



6: ◆UR0zEOgzs.[saga]
2015/01/16(金) 18:52:38.71 ID:m4c7b+8h0
「次にハッキング・サイバネに関して言及するぜ!」

「サイバネ系統は通常のコンマ判定ではなく、クトゥルフ神話的にいう【抵抗ロール】をすることになる」

「ハッキングには【難易度】が【数値設定】されているぜ」
以下略



7: ◆UR0zEOgzs.[saga]
2015/01/16(金) 18:53:19.52 ID:m4c7b+8h0
「補足事項だ!」

「このスレのニンジャスレイヤー=サンは【不死身】だ!【撃退】【逃走】は出来ても【殺害】して、半永久的に脅威の除外は出来ないぜ!」

「ニンジャスレイヤー=サンのエンカウント判定たるNSEは【組織での昇格】、ニンジャスレイヤーの【撃退】か【逃走】することでしか減少しない!当然【撃退】の方が大きいけどな!」
以下略



8: ◆UR0zEOgzs.[saga]
2015/01/16(金) 18:53:52.91 ID:m4c7b+8h0
「ここからは【現行キャラ】に依存する説明だ!【毒】や【コネクション】【人望・忠誠】について説明するぜ!」


「まずは【ジツの効果】からだ!」

以下略



9: ◆UR0zEOgzs.[saga]
2015/01/16(金) 18:55:46.99 ID:m4c7b+8h0
【毒の性能】

【麻痺】
効果時間内1ターンごとに判定が行われ、成功すると相手は残りの効果時間内行動不能になります。
T:効果3ターン 内容:3%の確率で1ターン相手行動不能
以下略



10: ◆UR0zEOgzs.[saga]
2015/01/16(金) 18:56:47.46 ID:m4c7b+8h0
「特殊施設の紹介だ!」

【病院】:治療のコマンドで行けます。高いですが、【自己回復不能】の傷をも治せます

【無人スシバー】:1個\100のスシバーです。25%の回復で1個当たりHPが1回復します。食い過ぎると出禁になったりします。
以下略



11:名無しNIPPER[sage]
2015/01/16(金) 20:34:35.03 ID:V3jmBMSw0
インサイダー情報よりも全体の行動心理を分析して投資するほうが効率がいいってケインズのじっちゃんが言ってた


12:名無しNIPPER[sage]
2015/01/16(金) 20:48:24.62 ID:d1iKYj6KO
まぁ、インサイダー情報で買いが増えるかは確定してないからね。


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