過去ログ - 【咲安価】京太郎「ビルドファイターズ?」揺杏「私が作って、お前が戦う!」2体目
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5:1 ◆g6V0jYwopc[saga]
2015/02/02(月) 00:46:25.39 ID:ABWJoIM5o
◇システムチュートリアル


 ◇おおまかな戦闘の流れとして


・自身の使用武器及びコマンド選択
   ↓
・相手の使用武器及びコマンド選択(性格に応じて設定された相手の思考ルーチンに応じて自動)
   ↓
・先手後手及び命中判定の決定
   ↓
・以下どちらかのHPが0になるまでループとなります。


◇先手及び後手の判定はじゃんけんに近い物を採用。
 
 ・強格闘>弱射撃>弱格闘>強射撃>強格闘といった具合で有利な方が先手となります。
 
 ・有利判定時は先手を獲得できるのと共にダメージの最終値に1.2倍の補正がかかります。

 ・TRANSAMやファンネルのような特殊コマンドの場合は強力な反面、1.2倍の補正を互いに一切の影響を受けず、使用側後手が確定します。


◇例えば強格闘を使用した場合に相手が弱射撃を選択していた場合は先手を獲得出来、さらに1.2倍の補正がかかります。



◇ダメージの算出方式

 ・武器の威力+パイロット能力値による数値補正+機体の攻撃力+スキル補正やパーツ補正+コンマ下二桁 -敵機体の装甲値-敵パイロットの防御値-スキル補正やパーツ補正

◇命中の算出方式
 
・機体の機動力+武器の命中補正+パイロットの反応値値+スキル補正やパーツ補正+コンマ下二桁 -敵機体の機動力-敵パイロットの反応値-スキル補正やパーツ補正





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