758:注釈[saga sage]
2015/06/10(水) 03:29:38.85 ID:Yl+3p+aAO
>>757の技術は、お忘れかもしれませんが、研究所にいるメインでは出てきてない裏方(技術者)の方々です。
こういう人達も拠点と研究所を支えてるよという感じです
759:名無しNIPPER[sage]
2015/06/10(水) 10:13:28.31 ID:0+6LBUs40
藍君?はアレか、トゥウェルブとダルシム足して2で割ったみたいな感じか?ww
760:名無しNIPPER[sage]
2015/06/10(水) 21:24:21.71 ID:tIV7nngi0
スライム次繭になった時腕伸ばしそう((
761:名無しNIPPER[saga sage]
2015/06/10(水) 22:40:50.87 ID:Xh3sszky0
>>759
藍君でもあり、藍ちゃんでもある。そこはご自由に。
手足の構造を自由にできるので、質量が許す限り伸ばせるって感じかな。体自体は子供だけど。
762:名無しNIPPER[saga sage]
2015/06/10(水) 22:41:58.29 ID:Xh3sszky0
>>760
スライム自体が自由なだけになんともいえぬ…。
てか、なぜ途中送信になったんや。
763:名無しNIPPER[saga]
2015/06/10(水) 23:03:51.18 ID:Xh3sszky0
百九十四日目
商業区へのルート開拓は問題はない。ジャイアントスパイダーで鍛えられたメンバーに、ゾンビは物の数ではなくなりつつある。が、それは危機感を覚えなければいけないことだ。そういう慣れた感覚こそが、おそらく生存者の壁になるはずだ。今生き延びている生存者達が死ぬとすれば、その慣れに殺されていると思えるからな。その慣れた感覚の状態で、本当に厄介な変異体を相手した時に、俺たちの進化が問われるだろうな。
もともとルート自体の開拓が進んでいることもあり、予定の半分は確保できたといえるだろう。早ければ数日程度で、商業区への行き来が楽にでき、資材の搬入もできるようになるな。その資材で拠点の強化を進めれば、探索も気兼ねなくできる。もともとそれが目的だからな。
764:名無しNIPPER[saga]
2015/06/10(水) 23:15:20.32 ID:Xh3sszky0
3/4 担当三間 朝
クモの処理が終わっても、やることは変わらないですね。
といっても、自分が探索組に回れるわけじゃないですけど。
765:名無しNIPPER[saga sage]
2015/06/11(木) 10:53:19.08 ID:mgeddr9X0
変異体化とかはヌルゲーになってくると>>1がテコ入れするって仕組みだろうからなw
766:名無しNIPPER[saga sage]
2015/06/12(金) 01:54:06.89 ID:D7/kHyxAO
>>765
実は前からありまして
まぁ、ゲーム的なノリだね。特殊な存在いくら倒しても無くならない理由付けみたいな感じ
767:名無しNIPPER[saga]
2015/06/12(金) 02:49:59.63 ID:D7/kHyxAO
百九十五日目
商業区のルート開拓は順調だ。やはり、美尋の欠けたところを藍が補っているのは大きい。この調子でいけるなら、予定より早くこの作業は完了できるだろう。
藍の戦闘力はやはり高い。両腕を硬質なものに変え、それでゾンビを切り裂くだけではなく、全身も硬質化できるので攻撃を受けても、そう簡単に怪我はしない。
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