過去ログ - 【ジョジョ】あなたの奇妙な冒険Part1-2【安価・コンマ】
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14: ◆Brmz8JLUSQc8[saga]
2015/03/03(火) 19:35:31.57 ID:4LoWgFKYO
少し戦闘ルールを変えました。

戦闘ルール(暫定)

戦闘ルールはターン性です

行動は安価で【攻撃】・【防御】(攻撃せず、1ターンの間受けるダメージ半減+防御ロール)・【能力】の中から選んでもらいます。

特定の能力、歩いて移動、少し話しかけるなどの行動は【予備動作】として扱い、ターンを進めません。

(行動キャラの予備動作)

1行動キャラの主動作

2行動キャラの攻撃ロール

3攻撃対象の防御ロール

4ダメージ 計算

5次キャラの行動

この繰り返しです。ジョジョらしく必ずしもHPをゼロにしなくても勝てることもあります。

ゾロの場合、一段階上の値で計算します

攻撃側
直下コンマ
1……ファンブル(強制失敗)
2〜3……1+攻撃ボーナス ダメージ
4〜6……2+攻撃ボーナス ダメージ
7〜9……3+攻撃ボーナス ダメージ
0……4+攻撃ボーナス ダメージ+貫通

防御側
直下コンマ
1……ファンブル(強制失敗)
2〜4……0+防御ボーナス ダメージ減
5〜7……1+防御ボーナス ダメージ減
8〜9……2+防御ボーナス ダメージ減
0……2+防御ボーナス ダメージ減+相手に1ダメージ

特殊ルール・【ラッシュ】について
近距離パワー型のスタンド使いは、特殊能力【ラッシュ】が使えます。

攻撃側
下3+攻撃ボーナス分のコンマ2桁(01〜100)の合計

防御側
ラッシュ可
下3+攻撃ボーナス分のコンマ2桁(01〜100)の合計

ラッシュ不可
下1+防御ボーナス分のコンマ2桁(01〜100)の合計

差によって与えるダメージが変わります


〜300……防御側に9ダメージ
〜200……防御側に7メージ
〜100……防御側に5ダメージ
〜00……防御側に3ダメージ
〜−100……0ダメージ(距離が離れる)
〜−200……攻撃側に3ダメージ
〜……攻撃側に5ダメージ



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