過去ログ - 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 15 【安価】
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989:名無しNIPPER[sage]
2015/04/01(水) 16:02:49.91 ID:ncVxkwIko
難易度調整する上で大体の期間を決めた方がいいと思う
多少期間が長いのはしょうがないで済むんだけど現状じゃいつ終わるか判らない
大体の目安として迷宮区は1週間で踏破できるレベルで進めるとかね
難易度として足りない部分は進捗率による突発イベントとかでも調整できるだろうし
後はまだ15層での最高難易度って点も考えてほしいかも
以下略



990:名無しNIPPER[sage]
2015/04/01(水) 18:29:01.06 ID:nSwtYsSQ0
すっかり忘れてたけどよく考えたら周回を重ねるデザインだから
そういう意味では犠牲者多めになるのも間違いではない…?


991:名無しNIPPER[sage]
2015/04/01(水) 19:25:31.60 ID:31DDA4XUO
>>985
新スレおめ&乙。いつも楽しみにしてるよー。


992:名無しNIPPER[sage]
2015/04/01(水) 19:56:51.69 ID:Fa5mZBQDo
ヌルゲーになるよりも処理の連続でいつ終わるのかわからないゴールが見えない状態が続くほうが辛いかな
このペースで攻略進めると数年〜十数年規模でクロリンを追うことになるし
かと言っていきなりゲーム時間を数ヶ月スキップするって安価を取るってのはちょっと現実的ではない気がする


993:名無しNIPPER[sage]
2015/04/01(水) 20:55:04.28 ID:vlBR/Im9O
>>985
たておつおつー


994:名無しNIPPER[sage]
2015/04/01(水) 20:59:28.00 ID:MHLUK/o9o
>>985
たて乙


995:名無しNIPPER[sage]
2015/04/01(水) 21:14:10.56 ID:nuqbPWPDo
スレをみている楽しさはコンマによる予想のできない展開も勿論ですけれど、なにより>>1さんの書く素敵なイベントテキストだと思います。
ただ現在のような濃厚な1日1日の描写も良いですけど、常に何かが起こるような日常である必要はないと思うので1行動にかかる時間(日数)を全体的に増やして、嫌でも時間が経ってしまうくらいの方が良い時もあるのかな?なんて思ったりもします。
安価で踏めば>>1さんは勿論対応してくださるとは思うのですけど、現状いきなり安価で大幅な時間経過を誰かが指示するというのはなかなかハードルが高いですので……

新スレでもがんばってくださいね。楽しみにしてます


996:名無しNIPPER[sage]
2015/04/01(水) 21:57:34.99 ID:PI2N/wOqo
>>995
同意
ストーリー自体が面白いからゲーム性も大事だけど早く次が読みたくなっちゃうんだよね。
なのでさくさく感の方を重視してほしいと思ってしまう。


997:名無しNIPPER[sage]
2015/04/01(水) 22:54:49.36 ID:Bo+4cdnQ0
>>995
非常に同意
イベントテキストは非常に面白いがため、夜中でも多くの人がついてくるんだろうな
>>1は本当にすごいと思う
だからこそゲームシステムがより良いものになるよう、見ていくうえで感じたことは言っていきたい
以下略



998:名無しNIPPER[sage]
2015/04/02(木) 00:07:44.01 ID:2c+V5S6X0
今日はやるのかな?


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