過去ログ - 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 16 【安価】
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131: ◆GVCfHyzjmtRo[saga]
2015/04/04(土) 00:32:38.14 ID:49z3WchZo

>>128 3  《目標値》10-3=《成功度》7  平均的な一般人の能力値が5である事を考えると凄い《成功度》です。


仲が良さそうなのも何よりだし、喜んでもらえているなら幸いなのだが……。

……正直言って探索の効率を考えるなら俺は足手まといかもしれん。

安全エリアに辿り着いてから30分が経過するにも関わらず思ったほど疲れが軽くならない。

アスナ嬢やキリト、エギル、底浅陰気根暗エロもやしは終始疲れた様子を感じさせないし、

マサムネやアルゴ、ルイコには笑顔が見える。

ダリミル、ラディスラフ、オレクは多少気だるげだが俺ほど疲れては居なさそうだ。

俺が居なければ食事だけ済ませて直ぐに探索を再開出来ていたかもしれん。

アスナ嬢、キリト、エギル、エロもの4人だけならそもそも休憩を挟まずに夜まで探索し続ける事が出来ていたかもしれんな。

アバターの筋力や敏捷力、装備などでは補正しきれない、俺達自身の脳や精神的な強さの差なのだろう。

人並みに体力はあると思っていたのだがな……ここまで明確だと笑うしかない。

せいぜい俺はスプリンター故に、長時間速度を維持できないだけなのだと自分を慰めるのが関の山だ。

これまでの戦闘でおおよそではあるが、全員の能力値やビルド、装備性能は推測できている。

全員の動きや討伐速度、蟷螂のHPゲージの減り方などを考慮するに……幸いな事に、ここ15層《迷宮区》の蟷螂達に対し、

俺達の戦力、戦闘力、攻撃力といったものは十分を通り越して過剰な状態である可能性が極めて高い。

仮にこの11人を5組に分けたとしても、戦闘面で困ることはほぼ無さそうだ。

それが可能ならば、あえて散開し、探索を行う事でマップを埋める効率は5倍近くに引き上げられる可能性がある。

ルイコの様なトラップに対応出来るプレイヤーがもっと居れば、居ただけ効率を上げられただろう。

相当な余剰戦力や優秀なプレイヤーを遊ばせてしまっている現状はとても勿体無いと言える。



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