過去ログ - 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 16 【安価】
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◆GVCfHyzjmtRo
[saga]
2015/04/02(木) 06:45:24.75 ID:fk8xn8MGo
※
>>75
3 《目標値》である6以下だったので成功。
※飢餓感に苦しんでいる時に周りの人の分までお弁当を用意してくれたりしたら、愛が深まりそうな気がします。
※
>>76
はい、事前に申し合わせるなり、ストレージに手紙を入れて頼むなりすれば可能です。
※次回《Legend Braves(LB)》メンバーとの交流、マップデータ交換から安全エリアで食事休憩し、午後7〜8時位まで、
あるいは《疲労耐久値》が厳しいメンバーが出るまで探索を行い《リブミア》へ帰還する流れになる予定です。
※次回4月2日夜は23時前後開始を目指して調整したいと思います。
※今夜も遅くまで読んでいただいてありがとうございました。お疲れ様でした。
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※アインクラッドには《迷宮区》以外にも様々な規模、難易度、環境のダンジョンがあります。
ルールを作成しなおすにせよ、改良するにせよ、時間が必要になってしまいます。
その為様々な規模、難易度、環境に対応出来、探索人数が多くとも共通の処理方法で遊べ、時間や平均も計算可能、
かつ、工夫する事で上手くやる余地もある現行のルール体系でもう暫く運用させて頂く予定ですが、
数値の緩和などの難易度、バランスの調整は必要に応じて随時行っていきたいと思います。
処理も今回のように出来るだけ簡易に、臨機応変に行っていきたいと思います。
※ただ将来《攻略ギルド》に所属したり、《攻略ギルド》を率いたりして《迷宮区》や《フロアボス》に挑む主人公が現れた時に、
金策や経験値稼ぎに困る様な状態には出来ればしたくないと考えています。
※今回試しに探索、戦闘、トラップのコンマ判定を1回で纏めて行い、かつ1時間毎にし、
10min毎だった頃より時間辺りの踏破率(の最大値)は少ないですが……
最低値として+1%を保障……という形で試してみたのですが、どうだったでしょうか。
※《罠解除》や《鍵開け》関連の判定で100以上対象の《目標値》を上回っている場合は、
99が出ないかだけ確認すればいいですので判定の回数が半分になります。
※探索、戦闘、トラップの感知と無効化、鍵開け、ランダムドロップアイテム入手、遭遇という感じで、
ダンジョン扱いのエリアで予定されていた、起こりえる要素の中でも基本的な物を一通り体験して頂いた訳ですが、
やっぱり煩雑で面倒だったでしょうか?
※黒木燐太郎の物語をコンマや安価、選択に応じて積み上げていく為の用意や設定、下地作りはしていますが、
仮に今回使わなくとも無駄にはなりませんので、どうぞご遠慮なく、率直なご意見をお聞かせ頂けたら幸いです。
A:もう少しだけ今回の感じで《迷宮区》探索で遊んでみてもいいけど、単調で辛いから《リブミア》に帰るまでな。
翌日2023年03月02日(木)以降はコンマで成果(結果)だけ決めようぜ。
B:1回の判定(探索)で稼げる踏破率をやっぱりもう少し上げてくれ。最低+5%、平均+10%位で頼む。
(具体的に数字を挙げて下さるのも歓迎ですが、ご容赦頂く場合があります)
C:コンマ判定も省こうぜ。《迷宮区》探索中のコンマの出目が全部平均値だったと仮定して、
大まかにでもいいからボス部屋が見つかるまでの成果(結果)を全部計算してくれ。
ランダム表使うチェスト(宝箱)ドロップ品とかは要らないから無理やりデータ作ったり計算したりしなくていい。
D:やっぱりマッピングとか面倒。おーい磯野、15層《フロアボス》戦しようぜ。
(必要な情報をコンマ判定で決定し、回復アイテム等の補充を行ってから《フロアボス》戦直前に飛び、
以前決めた通りに《フロアボス》戦を処理します。(14スレ893-897))
E:《フロアボス》戦の結果もコンマ判定で決めて茅場晶彦からのお沙汰を待とうぜ。
F:コンマ判定のリスクも安価踏む責任も怖いので無くていい、
>>1
の自由に書いちゃってくれ。
G:任せるから
>>1
の判断で処理、進行してくれていい。
H:黒木燐太郎視点のシナリオを一時停止して、新規の別主人公で遊ぶって出来る?ザッピング(zapping)的な。
クロリンの2023年03月02日(木)以降の行動は《未観測》で不確定状態だから
>>1
の方で自由に決めてくれていい。
I:なんでも自由にお書き下さいね。
↓次回開始までに最も多かった選択肢、あるいは最も多かった自由安価。(途中変更も可ですが最終的にお1人様1つまで)
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