過去ログ - 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 16 【安価】
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◆GVCfHyzjmtRo
[saga]
2015/04/20(月) 02:53:21.54 ID:+Lk2rnyBo
◆《製作》依頼は何点あったかな?((1〜10)+5)*7/2(小数点以下切捨て)=トモミ1人辺りの依頼点数(21〜52)
※
>>775
9 ((9)+5=14)*7=98/2(小数点以下切捨て)=49 トモミ1人辺りの依頼点数は49
トモミさんもリズベットさんも体力的に捌き切れない程《製作》依頼が殺到した様です。
2〜3部位纏めて依頼する《フロントランナー》がかなりの数居た計算になります。
44点までしか対応出来ません。
残りの時間は《強化》依頼をこなしていたものとします。 210-(7*12)=126min
※製作:1回につき手数料3,700コル(能力値ボーナス付きの大成功で+3,700コル)
☆3,700コル*44=162,800コル
☆能力値ボーナスが付く確率は50%として、3,700コル*22=81,400コル
◆《強化》依頼は何点あったかな?((1〜10)+5)*8/2(小数点以下切捨て)=トモミ1人辺りの依頼点数(24〜60)
※
>>776
2 ((2)+5=7)*8=56/2(小数点以下切捨て)=28 トモミ1人辺りの依頼点数は28
《強化》は10回叩くだけですが、接客や持ち込み素材のセット等で2分はかかるものとします。 126min/2=63
《強化》依頼は十分にこなせそうです。営業時間中、《製作》の合間に《強化》が行われていたものとさせて下さい。
※強化:1回につき手数料740コル
☆740コル*28=20,720コル
◆対応出来た《製作》依頼の点数中、デラメタルインゴットが売れた回数は?
((1〜10)+2)*4=% 対応出来た依頼数x%(小数点以下切捨て)=売れた回数(個数)
※
>>777
3 ((3)+2=5)*4=20% 対応出来た依頼数44x20%=8.8 8=デラメタルインゴットが売れた回数(個数)
※デラメタルインゴット x160 ――7,000コル
☆7,000コル*8=56,000コル デラメタルインゴット x160→x152
◆対応出来た《製作》依頼の点数中、ブチメタルインゴットが売れた回数は?
((1〜10)+2)*4=% 対応出来た依頼数x%(小数点以下切捨て)=売れた回数(個数)
残り個数/2がスチールインゴットの売れた回数で、最終的に残った点数の依頼は素材持込だったものとする。
※
>>778
4 ((4)+2=6)*4=24% 対応出来た依頼数44x24%=10.56 10=ブチメタルインゴットが売れた回数(個数)
※ブチメタルインゴット x92 ――8,000コル
☆8,000コル*10=80,000コル ブチメタルインゴット x92→82
対応出来た依頼数44-8-10=残り個数26/2=13 13=スチールインゴットの売れた回数(個数)
※スチールインゴット x101 ――8,000コル
☆8,000コル*13=104,000コル スチールインゴット x101→88
☆《製作》手数料:162,800コル
☆《製作》能力値付きボーナス:81,400コル
☆《強化》手数料:20,720コル
☆デラメタルインゴット売り上げ:56,000コル
☆ブチメタルインゴット売り上げ:80,000コル
☆スチールインゴット売り上げ:104,000コル
計:504,920コル
アーテルとトモミの所持金◆所持金(コル):1,955,341→2,460,261
※先行トップ職人ぱない。
Q:1日でこんなに稼げたら300万コルなんてすぐなのでは……。
リズベットが職人クラス用プレイヤーハウスを購入するのに2ヶ月もかからなくなるんじゃないの?
A:時間が経過するほど高熟練度な職人プレイヤーが増えていきますので、需要と供給ですとか価格競争等々、
半ば寡占状態の現在より売り上げが伸び悩み、また《品質値》が上昇する程数もこなせなくなります。
また、素材のインゴットを購入して準備していた場合、捌けてくれないと不良在庫になります。
※手数料とボーナス料合計:264,920コル-素材売り上げ合計:240,000コル=24,920コル
※仮に素材を売れた数の倍、相場で購入して用意していた場合、24,920コルしか手持ちが増えません(で、合ってるかな……)
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