過去ログ - 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 16 【安価】
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988: ◆GVCfHyzjmtRo[saga]
2015/04/28(火) 00:15:33.18 ID:brRJlvMto

※全くダメージを受けず(簡易戦闘ルール上《総合力》を損耗、低下させず)にダメージを与え続けることは不可能です。
(ただしダメージをうっかり防ぎきってしまうヒースクリフと、被ダメージより回復量の方が上回る場合が多いアーテルを除く)

※《簡易集団戦闘ルール》は接敵しているパーティー単位で纏めてそれぞれ1ユニットとしてコンマ表判定を行う戦闘ルールです。
敵の攻撃内容を決めるのと、接敵しているパーティー数分の攻撃時と、
敵に狙われたパーティーの防御時に1回ずつコンマ表判定を行うだけで済みますので、
《詳細戦闘ルール》と比較すると1/12以下の判定回数で済み、ダメージ計算等の手間も1/6以下で済みます。

※接敵しているパーティー分、1ターン毎に与ダメージや被ダメージをコンマ表判定し、決定していきますが、
今回は一括でまとめて『どの程度順調か』『倒しきるまでに何ターンかかるか』判定を行います。
【奇跡的に全くダメージを受けずに取り巻きのHPゲージを削り続けた場合】の所要時間(ターン数)を基準値(理想値)として、
コンマ表判定で決定した『どの程度順調か』の分だけ倒しきるまでの所要時間を加算し、
そこから3分経過時点における各取り巻きのHPゲージの状態を計算します。

※判定によって被害が決まる前に、判明している範囲での参加プレイヤーとその配置を明らかにしておきます。


※各パーティーの参加プレイヤー名簿。
──────────────────────────────────────────────────
◆《ドラゴンナイツ・ブリゲード(DKB)》主体レイドパーティー (8パーティー40名)
┣A隊(DKB):《総合力》 13393/13393 (6名) リンド、スサノヲ、他4名。
┣B隊(DKB):《総合力》 5440/5440 (3名) アストルフォ、他2名。
┣C隊(DKB):《総合力》 13393/13393 (6名) ハフナー、 他5名。
┣D隊(DKB):《総合力》 13393/13393 (6名) シヴァタ、他5名。
┣E隊(DKB):《総合力》 11235/11235 (5名) ナガ、ディーモ、他3名。
┣F隊(DKB):《総合力》 11235/11235 (5名) ヤマタ、他4名。
┣G隊(HoW):《総合力》 19759/19759 (5名) アスナ、キリト、ヒースクリフ、アーテル、マサムネ。
┗H隊:《総合力》 10800/10800 (4名) エギル、ダリミル、ラディスラフ、オレク。

◆《アインクラッド解放隊(ALS)》主体レイドパーティー (8パーティー46名)
┣1番隊(ALS):《総合力》 10725/10725 (5名) キバオウ、ジョー、オギイチ、両手剣使い、他1名。
┣2番隊(ALS):《総合力》 13393/13393 (6名) シンパチ、他5名。
┣3番隊(ALS):《総合力》 13393/13393 (6名) サミュエル、他5名。
┣4番隊(ALS):《総合力》 13393/13393 (6名) セルゲイ、他5名。
┣5番隊(ALS):《総合力》 13393/13393 (6名) フェデラー、ランブラン、他4名。
┣6番隊(ALS):《総合力》 13393/13393 (6名) コルネリウス他、5名。
┣7番隊(LB):《総合力》 11899/11899 (5名) オルランド、ベオウルフ、クフーリン、ギルガメシュ、エンキドゥ。
┗8番隊(風林火山):《総合力》 15908/15908 (6名) クライン、ディール、クニミツ、ダイナム、イッシン、ハリーワン。
──────────────────────────────────────────────────

※取り巻き5体をそれぞれどのパーティーで担当しているのか、戦力割り当て表。(>>954 下段)

α 740,000/(38,021-(700+700+600=2,000)=36,021)=20.543... 21ターン 210sec/60=3.5min 約4分。
γ 740,000/(26,786-(700+700=1,400)=25,386)=29.149... 30ターン 300sec/60=5min 5分。
δ 740,000/(26,786-(700+700=1,400)=25,386)=29.149... 30ターン 300sec/60=5min 5分。
ε 740,000/(25,292-(700+600=1,300)=23,992)=30.843... 31ターン 310sec/60=5.166...min 約6分。

参考:6人パーティーで平均的な両手武器アタッカーが弱いほうの範囲攻撃に1回巻き込まれると最大HPの約33%を失います。(《全力防御》していない場合)
 6人パーティーで平均的な両手武器アタッカーが強いほうの範囲攻撃に1回巻き込まれると最大HPの約54%を失います。(《全力防御》していない場合)
 6人パーティーで平均的な両手武器アタッカーがターゲットを取ってしまい、3連撃攻撃を受けると最大HPの約98%を失います。(《全力防御》していない場合)
 6人パーティーで平均的な両手武器アタッカーがターゲットを取ってしまい、2倍撃攻撃を受けると最大HPの約75%を失います。(《全力防御》していない場合)
  また6人パーティーで平均的なタンクが《全力防御》していても、1.5倍撃攻撃で最大HPの約21%を失い、《威嚇》効果が切れます。
 また6人パーティーで平均的なタンクが《全力防御》していても、2倍撃攻撃で最大HPの約41%を失い、《威嚇》効果が切れます。
 《威嚇》のリキャストは5ターンですので、タンクが2人しか居ない場合、攻撃が少し激しくなるだけでターゲットの維持が困難になります。
 強攻撃や範囲攻撃が発生した場合、ポットローテーションが崩壊する可能性が高いです。



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