過去ログ - 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 16 【安価】
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990: ◆GVCfHyzjmtRo[saga]
2015/04/28(火) 00:51:39.37 ID:brRJlvMto

※取り巻き5体をそれぞれどのパーティーで担当しているのか、戦力割り当て表。(>>924 下段)(訂正)


↓1 ◆取り巻きα担当(《DKB側レイド》 C隊、D隊、E隊)【基準値(理想値)21ターン】ターン数+補正(%)(小数点以下切捨て)

↓2 ◆取り巻きγ担当(《ALS側レイド》 2番隊、3番隊)【基準値(理想値)30ターン】ターン数+補正(%)(小数点以下切捨て)

↓3 ◆取り巻きδ担当(《ALS側レイド》 4番隊、5番隊)【基準値(理想値)30ターン】ターン数+補正(%)(小数点以下切捨て)

↓4 ◆取り巻きε担当(《ALS側レイド》 6番隊、7番隊)【基準値(理想値)31ターン】ターン数+補正(%)(小数点以下切捨て)


  000 限界突破。強い個人が集まっただけの即席パーティーなんぞに後れをとってたまるか。(-10%)
  00 奇跡的、あるいは奇跡に等しい完璧な連携で損耗ゼロ。(±0%)
  0 奇跡的、あるいは一個の生き物の様な打てば響く連携で損耗軽微。(+10%)
  1 敵が嘘のように大人しい。もしくは卓越した連携。(+30%)
  2 敵が比較的大人しい。もしくは優れた連携。(+50%)
  3 息の合った連携。ポットローテーションの厳しさを連携で補う。(+70%)
  4 範囲攻撃や強攻撃の頻度並。被ダメージが厳しく回復結晶の消費増。(+90%)
  5 範囲攻撃や強攻撃の頻度並。被ダメージが厳しく回復結晶の消費増。(+110%)
  6 範囲攻撃や強攻撃の頻度増。被ダメージが厳しく回復結晶の消費激増。(+130%)
  7 範囲攻撃や強攻撃の頻度増。被ダメージが厳しく回復結晶の消費激増。(+150%)
  8 まともにHPを削ることが出来ず、死なないだけで精一杯。回復結晶枯渇。(+170%)
  9 ターゲットを維持出来ない為アタッカーに((1〜10)/3名(小数点以下切り上げ))死者発生。回復結晶枯渇。戦闘継続困難。(+190%)
  99 ターゲットを維持出来ない為((1〜10)/2名(小数点以下切り上げ))死者発生。回復結晶枯渇。戦闘継続困難。(+290%)
  999 ターゲットを維持出来ない為半壊。((1〜10)+1名)死者発生。回復結晶枯渇。戦闘継続困難。(+390%)

    ※リンドのパーティー(A隊)とキバオウのパーティー(1番隊)は、指揮やサポートを行う事で、
     それぞれの率いるレイドに属するどこか1集団のマイナス補正(%)を40%分緩和します。
     これによってマイナスにはなりません。サポートする先は死者を出さないように選択されます。

    ※《風林火山》(8番隊)はALS側レイドに属するどこか1集団のマイナス補正(%)を60%分緩和します。
     これによってマイナスにはなりません。援護する先は死者を出さないように選択されます。



↓5 ◆《マティ・ザ・ミストレスマンティス》の攻撃を耐え凌いでいるアストルフォとサポート役の2名は……?(3分経過時点)

  000 奇跡。ポーションだけで凌げている。回復結晶?まだ1本も使わずに済んでるよー。
  00 《フロアボス》が超大人しい為、拍子抜けする位消費が抑えられている。回復結晶の貯蔵は十分だ。
  0 《フロアボス》が比較的大人しい為、拍子抜けする位消費が抑えられている。余裕たっぷり。
  123456 消費量は想定内、特に問題ない。まだまだ余裕はある。
  78 ストレージを確保するために防具を減らしているサポート役達も何度か範囲攻撃にさらされる。回復結晶消費増。
  9 範囲攻撃の及ぶ範囲が広く、サポート役達も頻繁に回復に迫られ回復結晶の消費が激増。
  99 範囲攻撃の及ぶ範囲がかなり広く、連発されてサポート役1名がストレージに大量の回復結晶を抱えたまま死亡、消滅。
  999 範囲攻撃の及ぶ範囲が極めて広く、連発されてサポート役2名がストレージに大量の回復結晶を抱えたまま死亡、消滅。



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