過去ログ - 【艦これ】金剛「提督を捕まえればご褒美デース」提督「えっ?」【安価】
↓
1-
覧
板
20
34
:
サン・リュウ・サン
[sage]
2015/04/19(日) 09:22:48.10 ID:4ckc3quEO
誤作動発生、失礼いたしました
>>33
に速力の追加とその続きを書きます
もし、30マスの差があった場合
最初の計算で+2だった場合
現在の距離30マス+逃げ切り成功2マス
(30+2=32)
と言う事で提督と艦娘の距離は32となり
次の計算で−6だった場合
現在の距離30マス−逃げ切り失敗6マス
(30−6=24)
と言う事で提督と艦娘の距離は24マスと
なってしまいます。
速力の補整ですが高速のみ有効で
出てきた数字に×1.2倍されます
しかし、小数点は切り捨てなので
5以上出さないと効果がありません。
低速は×1倍され、意味がありません
次に運ですがイベント発生や
回避の補整と考えていただければ幸いです
最後に疲労度ですが
ターン数の増減のみと考えましたが
開戦にも影響を追加させていただきます
まずはターン数からの説明です
状態の段階の差でターン数が決まります
もし、提督の状態が普通で
艦娘の状態が軽度の疲労だった場合
段階に一つの差があるため
制限ターンは3ターンになります
逆に提督が軽度の疲労で
艦娘が普通状態だと
制限ターンは5ターン
あり得る話ですが・・・
もし提督が重度の疲労で
艦娘が戦意高翌揚だと四段階の差があるため
最大の8ターンとなります
ですが、逆の場合は勝負にならない為
無条件で開戦不可とさせていただきます
次に疲労度による影響ですが
戦意高翌揚だと回避と運の上昇
また、速力の補整が加わります
回避と運が1.5倍(少数切り捨て)上昇し
低速が高速扱いになり
高速は更に優遇です
低速ならば最終計算に×1.2倍
高速ならば最終計算に×1.5倍となります
逆に状態が悪いと
状態に応じて補整が掛かります
補整は回避、速力、運全て同じ
補整が掛けられます
状態が普通なら全てに×1倍
軽度の疲労なら全てに×0.9倍
中度の疲労なら全てに×0.8倍
重度の過労なら全てに×0.7倍となります
もし制限ターンに捕まえられなかった場合
振り切り成功となり索敵に戻ります
更にそれだけでなくペナルティ発生
振り切り成功時
提督のコンディションが上昇し
艦娘のコンディションが低下します
(開戦不可の場合、ペナルティは発生しません)
ちなみに、開戦発生時に
その時の距離数に更に一定数+されれば
無条件で振り切り成功となります
相手が高速の場合10マス以上
相手が低速の場合15マス以上
例題を出すと開戦時に30マスの差だった場合
相手が高速なら開戦中に+10マス以上
(初期30+開戦中10=40になった時)
差が出ると無条件で振り切り
相手が低速なら開戦中に+15マス以上の
(初期30+開戦中15=45になった時)
差が出ると無条件で振り切りです
制限ターン以内に提督との距離が
0マスとなった場合(もしくは運で)
捕獲成功したその時点でゲーム終了です
同時に捕まえてしまった場合
安価発生、コンマで決めます
コンマの数値が高い方の勝利となります
<<前のレス[*]
|
次のレス[#]>>
43Res/20.06 KB
↑[8]
前[4]
次[6]
板[3]
1-[1]
l20
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
もう書き込みできません。
過去ログ - 【艦これ】金剛「提督を捕まえればご褒美デース」提督「えっ?」【安価】 -SS速報VIP http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/kako/1429263252/
VIPサービス増築中!
携帯うpろだ
|
隙間うpろだ
Powered By
VIPservice