過去ログ - 京太郎「ビルドファイターズ?」霞「希望の火は消さないわ!」26体目
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883:1 ◆g6V0jYwopc[saga]
2015/04/24(金) 21:36:19.14 ID:GKsun/0Bo
戻りました。


>>866-867
MEPEを再現していたのは鋼鉄の七人設定と、のよりんの趣味って感じと考えてもらえればー
MEPEが武装か機体スキルのどちらに反映されるかは、カスタマイズ次第ですね

>>868-870
ですね。
(そもそもあのピンポイントなタイミングでゾロ目を引っ張ってこないと発生すらしない隠しイベントでした)

>>875
ですです。セイ君の言うガンプラはどんな自由な発想でも〜がこの作品の根底にありますしねー

>>876-878
ですね。
最初の頃に何度か言いましたが前回のプロット崩壊祭りを鑑みて、今回は意図的に2周目でのや後の再戦に向けたフラグやイベントの絡みで非常に厳しい難易度を極一部に用意していますね。
これは原作ビルドファイターズの対ユウキ先輩や、レイジ対フェリーニや対マオ君戦との敗北からの再戦の再現やオマージュ的な要素もあります。

そのためセイ君のように、目標とすべき巨大な壁の存在を知れるのは京ちゃんにとっては非常に貴重な経験となり、大きな成長を遂げる鍵となっています。
それにより勝てずとも、そのイベントが発生しただけで、非常に大きなメリットが生まれる設定になっています。
(のよりんのスキル覚醒や、爽やフェリーニとのバトルでの敗北から学んだことによる大幅なレベルアップ)


今回でいえばゾロ目が2回あのタイミングで起きない限りはのよりん戦自体が発生すらしていませんからねー
ただプロ勢、そして極々一部の魔物以外は勝てるようにはしています。
難易度テンプレにある通り、現時点での私の想定では難から激難が適正くらいで、魔物にこんなに早く勝てるようになるのはかなり想定外の模様(白目)

(一年という物語の期間の、所謂まだここは序盤なので最初から京ちゃんより10年以上の経験を積んでいる世界レベルのキャラや、インハイのような大舞台を経験しているキャラとか、誰にでも勝てたら後々の目標とかもなくなってしまいますしね)

これはひとえに皆様の協力や、カスタマイズやら何やらで引き寄せた最善結果だと思います。


ではでは人居れば再開いきます。
人居ますか?



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