過去ログ - 幼馴染「幼馴染は負けフラグって言うじゃない?」男「うん?」
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11:名無しNIPPER[sage]
2015/04/20(月) 00:32:14.84 ID:vY7hvoOn0

幼馴染が勝つにしろ負けるにしろ幼馴染=恋愛感情ありってのが疑問だったので唐突に書きたくなった
なお、自分の知り合いにリアルでこんな奴らがいました
結局別の人と結婚したらしいですが

以下略



12:名無しNIPPER[sage]
2015/04/20(月) 00:42:56.95 ID:kRCpn4RRO

この二人はもう結婚するしかないんじゃないだろうか…


13:名無しNIPPER[saga]
2015/04/20(月) 03:02:38.00 ID:vY7hvoOn0
>>10なんか変な事になってた修正



幼「まあ過去はもういいわ。とにかくこれはチャンスよね。私達がただの幼馴染であり大衆的創作のようなどちらか一方でも恋愛感情を抱いているという先入観を砕くいい機会だわ」
以下略



14:名無しNIPPER[sage]
2015/04/20(月) 10:35:45.56 ID:FoR7B9i30
幼馴染とか普通はどこかで疎遠になるけど、そんなに長く付き合いがあったり弁当作ってる時点で多少は恋愛感情あるんじゃない?


15:名無しNIPPER[sage]
2015/04/20(月) 11:01:17.91 ID:EXkTLIi4O
おつんつん
せっかくだからこのままうだうだ続けていいのよー


16:名無しNIPPER[sage]
2015/04/20(月) 19:55:32.74 ID:3em13s2to
現実じゃなくて創作の話なら
恋愛感情ない幼馴染を用意すると
ヒロインになれる素材を一つ潰すことになる
開発に注ぎ込めるリソースは限られてるから
異性の幼馴染はヒロイン(恋愛感情があるということ)にしておいた方が
以下略



17:名無しNIPPER[sage]
2015/04/20(月) 20:44:36.64 ID:0IBEZ5AtO
そして量産型負け犬幼馴染が出来上がると


18:名無しNIPPER[sage]
2015/04/20(月) 22:13:08.26 ID:evIpFPNQ0
脇役幼馴染がいても良い気はするけど
なんでも知ってる素材を放り出しておくのもなぁ


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