過去ログ - 【咲安価】京太郎「無人島漂流記?」宥「あったか〜い」その9【R-18】
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◆2juSd4li6c
[saga]
2015/04/26(日) 08:29:42.32 ID:w0S5ctZG0
4:バトルシステム改変
今までのシステムでいくと回避が5%などになる場合が出てしまう為、ジャンケン方式でいきます。
筋力の十の位+器用度の十の位+ジャンケンに勝利(+7)+コンマの十の位+コンマの一の位=結果
とします。どこかで見たこと有るとは言わない、ぱくr…オマージュです。先人様の知恵をお借りします。
(例)京太郎と猪で戦ってみると
京太郎がジャンケンに勝利 コンマは 48 が出た。
猪がジャンケンに負けた コンマは 98 が出た。
京太郎の筋力は90 器用度は85で
京太郎
9+8+7+4+8=36
猪の筋力は80 器用度は30で
猪
8+3+9+8=28
となり大きな数字のほうの攻撃が相手に当たる仕組みです。
攻撃確定時の計算方法は前と同じです。
ただし最低ダメージとして10は必ず受けます。
オカルトで補正が掛かる場合はその補正も+します。
-ジャンケン-
攻撃 防御 強攻撃 の3つになります。
攻撃は強攻撃に強く、強攻撃は防御に強い、防御は攻撃に強いです。
攻撃(グー) 防御(パー) 強攻撃(チョキ)です。
相手の出方はオカルトで判断するか(怜とか)地の文を読んで判断してください。
(例)
猪は攻撃する気満々でこちらを見据えている。
そんな猪に京太郎は緊張しながらもスコップを構え警戒を強くする。
痺れを切らし猪がこちらに突進してくる。
京太郎もそれに合わせて動いた。
猪は<攻撃>する気 ←攻撃の部分がヒントですね。
強攻撃なら 猪は力を溜めているなどですね
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