過去ログ - 【安価】桃子「京ちゃんが麻雀民族?」京太郎「16本場ァ!」【咲-Saki-】
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◆SCj8S4T9PBm8
[saga]
2015/05/09(土) 17:22:17.08 ID:M/pTvCAQo
◎進行について
まず親決め
その後東一、東二……と進みます
1 最初に聴牌判定を行います(任意)
コンマ判定を行い、判定値を計算します
2 そして和了判定を行います(任意)
コンマ判定を行い、判定値を計算します
コンマの一桁が1,3,5,7ならツモ、他はロンです
3 そして和了者を決め、ロン和了りの時は放銃者を決めます
この時狙い撃ち・手変わり判定を行うことができます
4 その後打点判定を行います(任意)
コンマ判定を行い、打点を決めます
打点コンマがスキルの効果などで0以下になった場合、流局します
※(任意)は任意スキルを発動可能なタイミングのこと
◎判定値の計算について
基本的に
雀力の比 × コンマ = 判定値
となります。
コンマや判定値に補正をかけるものがある場合、
雀力の比 × (素のコンマ+コンマ補正) = (元々の判定値+補正)
↑ ↑
これをコンマとする これを判定値とする
となります。
◎特殊コンマについて
・素の聴牌コンマが90以上の者は、
聴牌できた場合、点数計算表は満貫版を使います
・素の聴牌コンマが22,44,66,88の者がいるとき、
場が対子場となります
対子場では点数計算表は七対子版を使います
・素の聴牌コンマが33,77のとき、
無条件で役満を聴牌します
・素の和了コンマが99のとき、
聴牌しているなら天和・地和です
・素の和了コンマが00のとき、
聴牌しているなら人和です
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