過去ログ - 【艦これ】提督たち「ユウジョウカッコカリ?」【物語風プレゼンPart1.5】終
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25: ◆G4SP/HSOik[saga sage]
2015/05/19(火) 23:51:37.46 ID:GlTqoqR60

――――――翌朝

――――――萬紫苑城 隣:仮設工廠


石田”「…………昨日のデータ収集の結果をまとめるとこうなるか」

石田”「結論から言えば、【城娘】と【艦娘】の能力の差は『史実のモデルのどこに能力を求めているか』の違いだな」


――――――言うなれば『マンパワーが主か』『マンパワーが従か』の違いだ。


石田”「…………まだ研究の初期段階でこう結論づけるのは早計かも知れないがな」

石田”「しかし、擬人化するにあたって、モデルとなるものの能力や特徴を再現するとなると、」

石田”「どうしても人体構造の観点からモデルの再現には大幅な制限がかかることになり、」

石田”「実戦においては人体構造に無理がない制限化で、モデルの力を宿した装備を活かした戦い方を強いられることになる」


石田”「これは いかなる擬人化においても必須と言える共通事項だ」


石田”「しかし、だからこそ、比較研究をする上では重要な手掛かりとなってくる」

石田”「一般的な比較研究による相対的な評価というものには、共通した絶対条件を設けなければ、その評価の定義が曖昧になるからだ」

石田”「例えばの話、戦車と戦闘機と戦艦のいずれが最強なのかを真剣に議論するのと同じぐらい不毛な話だ」

石田”「あるいは、西洋の騎士と東洋の武士の優劣を諮るのもまったくもって無駄な議論だろうな」

石田”「次元が違うものを比べ合っても的外れな結果しか得られないからこそ、条件を限定してその中での評価を1つ1つ見ていくしかないのだ」

石田”「ただ単純に最高速度だけを競う場合や燃費を踏まえた上での速力や加速性能について考えてみても次元が違うことが理解できるだろう」

石田”「そうして、データ化された1つ1つの評価を総合的に見て、最終的な評価を決めていくのが正しい比較研究の在り方なのだ」

石田”「もちろん、比較研究が最初から限定された要件を満たす評価が出れば それで研究を切ってもいいがな」

石田”「しかし この世の中、どういった状況で何が最適な手段なのかは刻一刻と移り変わっていくものだ」

石田”「状況に応じた使える手駒を1つでも多く揃えておくためにも、比較研究はできるだけ多くしておいて損するということは決してない」

石田”「データは間違いなく裏切るということはない」

石田”「裏切られるとすれば、アプローチの仕方が間違っているか、データの分母が少なすぎたというだけのこと!」



【艦娘】霧島:大和型戦艦を除くと最強クラスの【火力】を誇り、それでいて【高速戦艦】なので非常に使いやすい。
今回の比較研究における唯一の【艦娘】側のサンプル。彼女を基準にして考察が行われることになった。

【城娘】二条城:【城娘】においては最大の【範囲】を誇り、更に【平城】で【必殺技】で【範囲】拡大もされるので一方的な狙撃が可能。
陸戦用【艦娘】といった造形であり、大砲を主体にした擬人化デザインとしてはこれが黄金パターンなのだろう。

【城娘】能島城:【海城】最強クラスの性能を誇り、一部のマップにおいてはまさしくやりたい放題な活躍をしてくれる。
村上水軍の【海城】としての選出であると同時に、茶髪にしたら とある【艦娘】そっくりな点から…………

【城娘】脇本城:レアリティが低い槍タイプの【城娘】の中では断トツトップの【攻撃】が光る。
攻撃力の高いインテリメガネという点で【艦娘】霧島と非常に似通った特徴を持っている…………。

【城娘】鶴ヶ岡城:基本性能は低いものの、【必殺技】による支援能力やその他の能力で器用に戦える万能さを誇る。
【艦娘】霧島との比較には使えないが、【近代改築】で見た目や性格がガラリと変わる【城娘】の代表格として採用。


※そもそも【艦これ】がオート操作RPGで【城プロ】がタワーディフェンスゲームというジャンルの違うゲーム同士なので単純な比較は不適当
ここでは“擬人化ゲーム”というテーマ・カテゴリーでその擬人たちが持つ背景や作中での描写を基に比較させてもらっています。





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