過去ログ - カケル「サルどころか女の子にも勝てない……」【サルバト〜レ】
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26:名無しNIPPER[saga]
2015/05/29(金) 00:08:07.33 ID:s7LB/lMUO

チャル「キャラランクですが、現存する情報は少なく>>1の裁量によるものが大きくなってしまうと思います」

チャル「ただしこのゲームはキャラ差がそこまで激しいわけでもないので、上位相手でも試合の動きで結果は変わってくるでしょう」


キャラランク(総合的に優勝しやすい)
A:トロン>ハルカ
B:ナツミ・チャル・ピポサル・サルチ
C:カケル>>>>>ハゲ

トロンとサルチは、フェイズランダムだとパンツの采配が難しくなるので少し落ちるかもしれません



チャル「>>1が持つ知識のあちこちは独学であり、4人の対人身内戦で培われた経験に基づいています」

チャル「『このパーティゲーム面白くね?極めよう!』→『上手くなった!敵無しだぜ!』→『でも、もう腕試す場所無くね?』」

チャル「このSSはそんな流れによるものだそうで。上級者の方がもしいらしたら、いろいろ間違いを突っ込んでもらえると幸いです」



チャル「ステップアップ中の方にも楽しんでいただけるよう、各キャラの特徴も記しておくこととしますわ」

カケル:強み0。ゲージを持ってからが本番
ナツミ:メカボーの使い方が最大のキモ。大局観も必要な攻めっ気キャラ
ハカセ:ヘイトキャラに派遣されることもある火力ポジ。1位にはなりづらい
チャル:広いステージでの立ち回りは強め。乱戦に脆く、タイマンが強いことから即落ちを狙われやすい
ハルカ:ハイスタンダード。乱戦・タイマンを苦にしない実力キャラ。火力は高いが、それ故ゲージが腐りやすいという悩みがある
ピポサル:カケルと同じく、ゲージを持ってからが勝負。だが、立ち回りの強化幅がデカいうえ、火力が高い
サルチ:パンツの強みを引き出してやっと1人前。ゲージを持たせると暴れ出す為、かなり狙われる荒らし枠
トロン:赤・4位を取りたくない場面の体力タンク 青・広い所全般 黄・狭い所全般


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