過去ログ - 【SAO】アインクラッドでおっかなびっくり生きる 18 【安価】
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903: ◆GVCfHyzjmtRo[saga]
2015/07/05(日) 05:39:15.05 ID:8FsvPz6Mo

※すいません《体術》スキル関係で原作の記述をチェックしなおしていて遅くなってしまいました。

※開始時間が安定していないせいで参加しづらくてすいません。


        /:::::::::::::::::::/::::::::::::::./::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::ヽ
       '::::::::::::::::/::/::::::::::::::/:::::::::::::::/l::::::::::::::::ト::::::::::::::::::::い   手に持ったままナックル武器の様に使える武器は存在する(SAOP01 p465)のですが
     j::::::::::::::/::::;::::::::::::::/::::::::::::::::/ l:::::::::::::l::l ∨::::::::::::!::::::i
     !::::::/:::/:::::j:::::::::::::;::::::::::/:::::/ l:::::::::::::l::} l:::l::::::::::l:::::::i
     !::::j::::::::::::::i::::::::::::j:::::::::/:::::/  j::::::::::::j::j  l::トl::::::::l:::::::i   盾や武器で両手が塞がっている状態で《体術》系ソードスキルは使えるのかとか
     l::::l::::::::::::::l::::::::::::l-‐::/T::/⌒ /l:::::::::/l:j-‐j::}-l:::::ハ::::::l
       !::l::::::::::::::l::::::::::::l::/ //--//:::::::/ jノ__ ノノ }::/:::i:::::i
      l::l::::::::::/ l::::::::::::l,x斧\~_ メ//  斗F气 !::::::::i:::::l   《二刀流》無しで両手に武器を持って振るう事は出来ないのでは、等々色々ありますが
      l::l::::::::{ l::::::::::<( {イカジノ      イ゙ャム ノ)〉!::::::::}::::l
       l:::l::::::l::\l::::::::::::l `ー''゙        弋;;シ /::l::::::::j::::l
     j::::l::::::l:::::l::l::::::::::::l           ,      ,::/l:::::::/:::j   SAOにも『両手に装備出来るナックル武器』や『両足に装備出来る武器』があったとか
     /:::::l:::::::::::l::::い:::::::ト、               ノ/ j:::::/:/:;
     /::::::::l::l:::::::l::::/ト、:::l \   ` ;;;;''   ィ::::::{ ノ//j:/
   -‐  ̄l::l:::::::l7  λ\ ト三 三 三 三 三 三三Yl::/ ノ   『格闘家的なビルドが可能』とかとか、原作で新たな情報が判明次第、対応予定です
 /-‐く   い::::::l   ゙、  l |              |\
/    { \ ゙、:::::人   У\ ぷろぐれっしぶ3 l-、ヽ
   /八  ヽヽ::::::ヽ /-- 、\         / ノ  i   エストさんの無茶無謀ビルドがいきなり純然たる特化ビルドに化ける日は来るのでしょうか……
   /  ヽ  ヾ\::::ヽ{    \┘          〈// ノ  i


※また、このスレ独自設定のユニークスキルとして《格闘》とか《○○拳》とかが観測される可能性も微粒子レベルで存在します。


>>896-897 >>899-900 3

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3:なんか拘りありそうだし入れ換え無しでスロット増えた時は耐毒を提案する  ※>>888
  (提案が受け入れられた場合、Lv30に到達後、増えたスキルスロットに《耐毒》スキルをセットします)
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エストの知覚力〜想像力の平均値である5に、補正を加えた値を《目標値》にした一桁(0〜9)コンマ判定を行います。
《目標値》以下が出れば成功で、提案を受け入れてもらえます。
通常補正を加えた値がマイナスになっていた場合は《目標値》以下が出せないので成功しませんが、
コンマ判定時に00が出た場合は《目標値》がどれだけマイナスでも提案を受け入れて貰えた物として扱います。
ただし、99が出た場合はどれだけ《目標値》が高くても断られたものとします。

  ※提案を受け入れて貰えるかの一桁(0〜9)コンマ判定で、《目標値》にする値にかかる補正。

  ・エスト→アーテルの《友好度》40(信頼)。+4
  ・外すスキルの熟練度の十の桁を四捨五入した百の桁の値分のマイナス補正、その合計値。
  (体術-5、軽業-5、軽金属装備-4、疾走-4、料理-1、外すスキルが複数なら外すスキル分全て合計)
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《耐毒》スキルは《麻痺》等による不意の事故死を予防できる、受動的ながら有用なスキルです。
有用性やメリットを説明するのは難しくありませんので、難易度による補正も考慮せずに済みます。

※エストの知覚力〜想像力の平均値である5に、補正(信頼+4)を加えた値9を《目標値》にした一桁(0〜9)コンマ判定。

……失敗しない水準ですので普通に受け入れて貰えます。

※エストさんはLv30になり次第、新しいスキルスロットに《耐毒》スキルをセットします。



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