過去ログ - 【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ 16をケジメする【忍殺】
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5: ◆WolEwA02oI[saga]
2015/06/28(日) 22:36:58.98 ID:aJF0DxvR0
「次に戦闘についてだ!」

「【現行上の基本システムでは】こうなってる!」

「実際の運用はそのキャラや状況によって項目が変化していたりするぜ!」

―――――

攻撃時

モブとプレイヤーはカラテを構え向き合っている。どうする?

1カラテ
2ジツ
3防御の構え
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム


防御時

モブが殴りかかってきた!どうする?

1防御
2回避
3カウンター
4距離を取るor距離を詰める
5その他
6アイテム

―――――

「その他、アイテムを選択した際には【どれで】【何をするのか】を明記してくれ!」

「このSSの戦闘では、距離の概念が非常に重要だ!距離の概念について少し踏み込むぜ」

「戦闘中に距離変動が起こった場合、必ず相手との距離を示すキーワードが書き込まれるぜ」

「例えば【ワンインチ距離】【アンブッシュ】という分かりやすいものであったり」

「例えば【〜は吹き飛ばされた】【〜は距離を取ったor詰めた】という場合もある。勿論この表記以外も多用するぜ」

「距離の変動が無い場合にはキーワードは【絶対に】入らないぜ」

「また明らかに敵のコンマがいい時は距離を変えるのも手だな!確実に良くなるとは限らないが!」

「距離は全部で4つ!」

距離1【ワンインチ距離】
距離2:カラテ距離
距離3:ジツ距離
距離4【アンブッシュ距離】

「こんな感じだ。適切な距離で適切な攻撃を選択すれば大きなダメージが通るぜ」

「逆に不適切な距離だと、反撃を食らいやすくなったり、ダメージを軽減されたり、命中率が下がるかもな」

「【ワンインチ距離】に関してはカラテに大きな補正が入るぜ!」

「逆に【アンブッシュ距離】はカラテ以外に大きな補正が入るぜ」

「だが【】の距離は滅多に取れる距離ではないって事に留意してくれ!」

「あと【部位狙い】も可能だが、狙う部位によって命中率が下がるぜ!」

「また、【コマンド+記述】による行動も有効とするぜ!記述内容によっては補正をかけるがな!」


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