過去ログ - 久「見せてよ、新しい貴方たちの伝説を私に」6【安価】
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164: ◆jmBiqd1PQ.[saga]
2015/07/19(日) 22:33:52.86 ID:x1KnFft2O

>>157 かな。

>>162 それでもいいのだけど。幸運は、やっぱ比重が大きいから、丁寧に行きたいんだよね。
   



京太郎(――――ちょっと、落ち着いてきた)

京太郎(周りを見渡すと………誰もが、この卓に注目しているのが分かるな)

京太郎(そしてそれは)

京太郎(たぶん、俺にじゃない)



智葉「――――――」



京太郎(この人にだ。だからといって―――――)

春(このまま、負けて帰りたくない。私たちは引き立て役じゃない)

宥(この人は、強い。赤土さんも、根本的な対策はないと言っていた)

宥(だから―――――頑張るしかない。おねえちゃん頑張るよ、くろちゃん)



智葉(さて……どこまで打てるのか、見せてもらうぞ)

智葉(須賀、京太郎――――――)





闘牌、開始ッ―――――






【東一局 親:京太郎】

・聴牌判定 コンマが100−<(加速+幸運)÷2>以上で聴牌できる。
京太郎→+1のコンマ62以上で聴牌
智葉 →+2のコンマ16以上で聴牌
春  →+3のコンマ45以上で聴牌
宥  →+4のコンマ31以上で聴牌

※ただし京太郎以外はコンマ<反転>


・補正判定
聴牌判定時に使用したコンマを再利用。
「一の位と十の位を合計した数値の数字」の下一桁で判定。

4      →大失敗で和了れない。ただし、リーチをかけることはできる。
0      →失敗  Bの和了り判定やDの放銃判定で不利に(後述)。リーチをかけることもできる。
1、2、3   →補正なし。ただし、リーチをかけることができる。
5、6、8   →補正なし
9      →成功、Bの和了り判定やCの点数判定で有利に(後述)。
7      →大成功、和了り判定を飛ばして和了り確定。二人以上7の場合、元のコンマが大きい方が和了り。



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