過去ログ - 久「見せてよ、新しい貴方たちの伝説を私に」6【安価】
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◆jmBiqd1PQ.
[saga]
2015/07/19(日) 22:33:52.86 ID:x1KnFft2O
>>157
かな。
>>162
それでもいいのだけど。幸運は、やっぱ比重が大きいから、丁寧に行きたいんだよね。
京太郎(――――ちょっと、落ち着いてきた)
京太郎(周りを見渡すと………誰もが、この卓に注目しているのが分かるな)
京太郎(そしてそれは)
京太郎(たぶん、俺にじゃない)
智葉「――――――」
京太郎(この人にだ。だからといって―――――)
春(このまま、負けて帰りたくない。私たちは引き立て役じゃない)
宥(この人は、強い。赤土さんも、根本的な対策はないと言っていた)
宥(だから―――――頑張るしかない。おねえちゃん頑張るよ、くろちゃん)
智葉(さて……どこまで打てるのか、見せてもらうぞ)
智葉(須賀、京太郎――――――)
闘牌、開始ッ―――――
【東一局 親:京太郎】
・聴牌判定 コンマが100−<(加速+幸運)÷2>以上で聴牌できる。
京太郎→+1のコンマ62以上で聴牌
智葉 →+2のコンマ16以上で聴牌
春 →+3のコンマ45以上で聴牌
宥 →+4のコンマ31以上で聴牌
※ただし京太郎以外はコンマ<反転>
・補正判定
聴牌判定時に使用したコンマを再利用。
「一の位と十の位を合計した数値の数字」の下一桁で判定。
4 →大失敗で和了れない。ただし、リーチをかけることはできる。
0 →失敗 Bの和了り判定やDの放銃判定で不利に(後述)。リーチをかけることもできる。
1、2、3 →補正なし。ただし、リーチをかけることができる。
5、6、8 →補正なし
9 →成功、Bの和了り判定やCの点数判定で有利に(後述)。
7 →大成功、和了り判定を飛ばして和了り確定。二人以上7の場合、元のコンマが大きい方が和了り。
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