過去ログ - 【安価】ニンジャスレイヤー・ボーンオブ・ソウカイニンジャ【豊満】(Part2)
1- 20
652:名無しNIPPER[sage]
2015/08/02(日) 01:06:51.52 ID:vkQ2lqIuo
ヤンナルネ


653:名無しNIPPER[sage]
2015/08/02(日) 01:07:20.22 ID:yAl6PAl3o
これ、アレだな。試合に勝って勝負に負けたというヤツでは…

強かったな!うん


654: ◆HheB5CIUf2[saga]
2015/08/02(日) 01:10:46.28 ID:xGz79EF9o
ボルブは1.5倍とかにしようか考え中な


耐久が67になった。

以下略



655:名無しNIPPER[sage]
2015/08/02(日) 01:13:52.26 ID:vigmzv0N0
オツカレサマドスエ!

ボルブは倍率調整か固定値加算で手を打つといいかもねー


656:名無しNIPPER[sage]
2015/08/02(日) 01:19:48.31 ID:gAxDFpNAO
乙カレサマドスエ!


ボルブの威力は……そのままでいい!(内股)

以下略



657:名無しNIPPER[sage]
2015/08/02(日) 01:22:49.20 ID:vigmzv0N0
>>656
使える相手に縛りを入れる方向性もいいかもね
理想はタタミケンと両立できるぐらいの強さへの調整だよね


658: ◆HheB5CIUf2[saga]
2015/08/02(日) 01:24:45.65 ID:xGz79EF9o
おまけのトバク・ニンジャステータス


体力300
ジツ120
以下略



659:名無しNIPPER[sage]
2015/08/02(日) 01:29:45.76 ID:HGuckJ6DO
ボルブの調整案考えてみた

威力1.5倍にし、技の成功確率を×残り体力/最大体力値。ジツ消費は20
体力が減ったら当たりにくい仕様にすれば毎回ピンチになってボルブで
逆転という格好悪いのは避けられるかと。相手が動けなくなったら
以下略



660:名無しNIPPER[sage]
2015/08/02(日) 01:35:36.62 ID:khEN7L5no
オルカレサマドスエ!

ニンジャネーム:サンダーボルト

外見:稲妻めいた模様が全身にある、マワシを着た巨躯のニンジャ
以下略



661:名無しNIPPER[sage]
2015/08/02(日) 01:59:49.69 ID:uZlMzJPJo
サンダーボルト…マグロ・サンdアイエエエエエエ!


1002Res/426.51 KB
↑[8] 前[4] 次[6] 板[3] 1-[1] l20
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
もう書き込みできません。




VIPサービス増築中!
携帯うpろだ|隙間うpろだ
Powered By VIPservice