過去ログ - 【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ 俺は・・・18だ!【忍殺】
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名無しNIPPER
[sage]
2015/10/10(土) 16:39:30.05 ID:XRUycMfk0
ソウルの闇というと憑依前から自我がはっきりしているアーチほど人間性を蝕んでいくとか?
デソレイション=サンみたいに難なく制御したり、ウィーヴみたいに物凄い人間臭いのもいるが
681
:
◆WolEwA02oI
[saga]
2015/10/10(土) 16:46:43.40 ID:IK7Cb0OE0
俺としてはあれかな。難易度は生存時間に反比例するようにするかも。というか濃厚。
長く生きたキャラには愛着が沸くからGMとしても殺すのにはためらいが出てくる。昇格ミッション中のチガサキが典型だし。
故に自動減少値をジビアにして初期の資金繰りやステ増加をさせる機会を減らすのもアリかなぁと。
以下略
682
:
名無しNIPPER
[sage]
2015/10/10(土) 16:49:51.69 ID:5VylhAU1O
人間性が低くなる武術にスナイパースリケンとコッポ・ドーがあるけど人間性低くなる代わりに尖った性能とかになるだったらバランスとれるかも?
683
:
名無しNIPPER
[sage]
2015/10/10(土) 18:34:58.38 ID:ruapG6uNO
フリーランスならもらえる仕事はやらないとフジキド出てくるまでもなく死ぬし人間性シカトも選択肢な?
そういえばチガサキ=サンはここまで五体満足で頭脳も切れるし固いバックもあるし守るべきものもあるんだよね
684
:
名無しNIPPER
[sage]
2015/10/10(土) 19:15:36.93 ID:+mTCJ5Xho
人間性保ったロールする場合
フリーランスするにしてもサンシタ時代は控えめで邪悪ではない組織に入ってればいいんじゃなかろうか
実力さえあればサイサムライみたいに出費が多くてもなんとかなる収入あるわけだし選り好みもできる
685
:
名無しNIPPER
[sage]
2015/10/11(日) 11:28:11.68 ID:ehtI/jMXo
オウガパピー=サンのようにモータルから変わらない目的があると人間性の減衰が軽減されてる感があるな
卓上ゲームのニジュウウラギリのように人間性を保つなにか/誰か、があるといいかもしれん
686
:
名無しNIPPER
[sage]
2015/10/11(日) 15:29:39.31 ID:WNZCJZVco
人間性は一度損なわれると殆ど取り返しが付かないくらいがサツバツ感あって遥かにいい…
687
:
名無しNIPPER
[sage]
2015/10/11(日) 15:33:51.08 ID:SLLOG3t/o
最初からクズの主人公ならそれはそれで構わないんだが、普通の善良なモータルだったのに
どんどん悪くなっていくとプレイヤーとしては悲しいなぁ。やっぱりプレイアブルキャラは応援したい
688
:
名無しNIPPER
[sage]
2015/10/11(日) 15:35:12.31 ID:PCNcteISo
全く別の安価スレ(SSですらない)で悪めいた主人公を操ったことあるけど、結構胃が痛い
なんだかんだで善に振る舞うことによる利点が結構多いからね
689
:
◆WolEwA02oI
[saga]
2015/10/11(日) 16:19:49.66 ID:KBA6B7cF0
俺だ!3連休って素晴らしい。今日もネカフェからの投稿だ。
新シリーズのシステムだが・・・少し手を加えてみた。
以下略
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