過去ログ - 【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ 俺は・・・18だ!【忍殺】
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709:名無しNIPPER[sage]
2015/10/15(木) 21:20:40.26 ID:NIPYpf4go
ランダムフィートの方がワクワクしそうかな
まぁでも最初に通常一個選べるとかなら極端にプレイヤー有利にはならないんじゃないか


710: ◆WolEwA02oI[saga]
2015/10/15(木) 22:54:01.10 ID:4nig8H4y0
寝る直前に新しいアイディアが浮かんだ。書き殴らないと気がすまない。睡眠時間が減っていく・・・

フィートはランダムフィート。ただし3回までのリロードありを想定。リロードは3つ(暫定)全てリロード。1つだけ固定化も考慮に入れる。

順序として
以下略



711:名無しNIPPER[sage]
2015/10/16(金) 00:07:05.97 ID:ImZQ6z1DO
戦闘開始時TPは0から?


712:名無しNIPPER[sage]
2015/10/16(金) 02:42:27.18 ID:ARoUw6/Uo
敵ニンジャってTP有るのかな?


713: ◆WolEwA02oI[saga]
2015/10/16(金) 20:30:18.07 ID:ZYhwcuP60
敵ニンジャにもTPは作ろうと思う。どんぶり勘定だけどね。

TPは20スタートで75以上の持ち越し不可。1日経過するとまた20にリセットかなぁ。当然消費すれば20未満になるからね。

20はあくまでも1日の行動開始時に与えられる最低値だし。
以下略



714: ◆WolEwA02oI[saga]
2015/10/16(金) 20:36:00.93 ID:ZYhwcuP60
で、属性耐性値っていうのがあるけどこんな感じを草案にしてる。

【属性・属性耐性】

全ての攻撃には【属性】が付与され、【属性耐性】によってその属性からのダメージを軽減できる。
以下略



715:名無しNIPPER[sage]
2015/10/16(金) 20:44:59.34 ID:3T9TwMZpo
なるほどわからん


716: ◆WolEwA02oI[saga]
2015/10/16(金) 20:58:21.44 ID:ZYhwcuP60
やっぱり分からないよね・・・

まぁ最大値だから。これから削ってく感じ。出来ればドラクエ式と属性耐性、基礎ダメージは残したい。

本編では【目安数値】を設定して自縄自縛になったからね。それをやらないためにもって感じかな?
以下略



717:名無しNIPPER[sage]
2015/10/16(金) 21:17:40.09 ID:SRvpo+FYo
数字の処理はシンプルならシンプルな程良い


718: ◆WolEwA02oI[saga]
2015/10/16(金) 21:47:33.92 ID:ZYhwcuP60
複雑すぎるから簡略案を出してみた。このバランスなら・・・いけるか?


(攻撃値/2 − 耐久値/3)*属性=1次

以下略



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