過去ログ - 【安価・コンマ】ネオサイタマでニンジャライフ 俺は・・・18だ!【忍殺】
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◆WolEwA02oI
[saga]
2015/10/19(月) 20:15:24.36 ID:KqYoaLs70
次は新システムだ!
【基礎ダメージ】
今までは 攻撃値<防御値 だと0ダメージだったが、これを導入することにより一定値(比率)で必ずダメージが通るようになる。
素のカラテorジツ*0.1 を想定。
【人間性】
所謂カルマ値。ニンジャソウル憑依者はその意思に関係なく自動減少していく。
どれくらい、どれほどの頻度で減少するかは未定。
減らすことは非常に容易いが、増やすことは難しい(コストが高い)。
上限値を100とし、最小値を0とする。初期値は50+コンマ/2 を想定。
人間性n以下(未満)で ニンジャソウルの暴走 が数値に対応した確立で発生し、安価・コンマに関わらず非道行為が行われるようになる。
非道行為後は商店であれば特定期間利用不可、対人であれば、相手が殺害された場合はシナリオ内恒久消滅、生存の場合には成功補正などに恒久的なマイナス補正が入る。
一度非道行為が行われるとカルマ上限値がその行為に応じて恒久的に減少する。(減少値>上限減少値は鉄則。クトゥルフの神話技能めいたもの)
もちろん非道行為は能動的に行うことも出来る。
また下降すればするほど【NSE】や【赤黒の戦闘能力】に上昇補正が入る。
ただし、人間性が一定値以下になると追加で段階的に 【基礎ダメージボーナス(以下DB)】がつく。
草案の段階では 80以下で10下降ごとに0.05加算
人間性0の場合は基礎ダメージが 素のカラテorジツ*0.5 になる。
人間性の下降と共に 可能なこと が増加する。(記述しなければ不可能 から コマンド制へ移行)
軽いものであればスシバーの料金踏み倒しから、重いものではテンプルボンズ殺害・銀行強盗などがある。
【疲労値】
規定値を100とし、101以上になるとカロウシ。最小値は0。
睡眠・食事を除くあらゆる行為で上昇する。またイクサ後の負傷具合・戦闘時間に応じて上昇もする。
睡眠でのみ回復するが、薬で一時的にごまかすことも可能。
ただし薬でごまかした場合効果終了後に追加で疲労値が増加する。101以上でも薬をキメていれば行動こそ可能だがあらゆる数値に極悪なマイナス補正がかかる。
マイナス補正に関しては疲労値50以上から適用。 さらに数値に応じて【倒れる】ことがあり、強制入院させられる。
入院による経過日数は疲労値により段階的に変動する。
50〜75では素の値に−25%のマイナス補正。 入院日数 疲労値/10(端数切り上げ)日
76〜90では−50%のマイナス補正。 入院日数 疲労値/5(端数切り上げ)日
91以上では−80%のマイナス補正がかかるようにする。入院日数 疲労値/3(端数切り上げ)日
備考:負傷や戦闘時間による上昇値はまだ未定。基準値が50のためそう高くはしないかも?
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