過去ログ - 【安価・コンマ】魔王「ダンジョンでモンスター生態系を育み勇者を打倒するのです!」
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965
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名無しNIPPER
[sage]
2015/09/18(金) 01:00:13.63 ID:meemiAyeO
戦闘が正直かなりのグダグダだったから攻撃成功率を上げる何かを考えたいなぁ
966
:
名無しNIPPER
[sage]
2015/09/18(金) 01:06:03.38 ID:36A7FTHK0
勇者も強くないと張り合いがない
魔王も勇者の襲来が生態系を引き締めるって言ってたし
967
:
名無しNIPPER
[sage]
2015/09/18(金) 01:10:11.29 ID:R0rpY+5eo
シンタにはちょっと笑った
ああいった分かる人には分かる変化球は面白い
968
:
名無しNIPPER
[sage]
2015/09/18(金) 01:59:37.09 ID:Sjz8xRgHO
>>965
行動制限罠を設置したらまあなんとか
不発だったらまたグダりかねんけど
969
:
名無しNIPPER
[sage]
2015/09/18(金) 02:13:36.79 ID:qulRXP2+O
タゲいちいち決めるのがテンポ悪い要因かね
970
:
名無しNIPPER
[sage]
2015/09/18(金) 05:27:53.10 ID:RAdOOwOS0
コンマたくさん取る時は下一桁だけじゃなくて、上一桁もとればレス数半分にできていんじゃないか?
971
:
名無しNIPPER
[sage]
2015/09/18(金) 05:48:42.59 ID:+7xgcLdYO
対象をコンマ二桁、ダメージをコンマ一桁で判定とか?
書記長の手間が増えるけど
972
:
名無しNIPPER
[sage]
2015/09/18(金) 05:52:47.54 ID:isGfQhOqo
どうせ片方ずつ潰してくことになるからタゲは自動で固定してもらってもあまり問題は無さそうだが。若しくは1回選んでそいつが死ぬまで変更不可とか
973
:
名無しNIPPER
[sage]
2015/09/18(金) 08:12:05.88 ID:fK9Y6n48O
これってクリアが近くなると難易度が上がったりするのだろうか?
>>965
強いモンスターが少ないからこうなってるだろうし、やっぱりモンスターの質も上げないと。
974
:
◆afh/Y0ufwI
[sage]
2015/09/18(金) 17:13:55.09 ID:9ASkcNHAO
>>955
魔王「破壊神様、さすがにそれは……」
魔王「一か八か、そのような事態にならないようにダンジョンを整備していただきたい」
以下略
975
:
◆afh/Y0ufwI
[sage]
2015/09/18(金) 17:14:32.83 ID:9ASkcNHAO
>>957
魔王「破壊神様の思うモンスターを召喚してください」
魔王「私が倒されないくらいのであれば……」
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