過去ログ - 【ジョジョ】あなたの奇妙な冒険Part1-4【安価・コンマ】
1- 20
4: ◆Brmz8JLUSQc8[saga]
2015/09/18(金) 00:54:37.32 ID:8fNNq/rj0
戦闘ルール(暫定)

戦闘ルールはターン性です

行動は安価で【攻撃】・【防御】(攻撃せず、1ターンの間受けるダメージ半減+防御ロール)・【能力】の中から選んでもらいます。

特定の能力、歩いて移動、少し話しかけるなどの行動は【予備動作】として扱い、ターンを進めません。

(行動キャラの予備動作)

1行動キャラの主動作

2行動キャラの攻撃ロール

3攻撃対象の防御ロール

4ダメージ 計算

5次キャラの行動

この繰り返しです。ジョジョらしく必ずしもHPをゼロにしなくても勝てることもあります。



攻撃側
直下コンマ
1……ファンブル(強制失敗)
2〜3……1+攻撃ボーナス ダメージ
4〜6……2+攻撃ボーナス ダメージ
7〜9……3+攻撃ボーナス ダメージ
0……4+攻撃ボーナス ダメージ+貫通

防御側
直下コンマ
1……ファンブル(強制失敗)
2〜4……0+防御ボーナス ダメージ減
5〜7……1+防御ボーナス ダメージ減
8〜9……2+防御ボーナス ダメージ減
0……2+防御ボーナス ダメージ減+相手に1ダメージ


特殊ルール・【ラッシュ】について
近距離パワー型のスタンド使いは、特殊能力【ラッシュ】が使えます。

攻撃側
攻撃ボーナス分のコンマ2桁(01〜100)の合計

防御側
ラッシュ可
攻撃ボーナス分のコンマ2桁(01〜100)の合計

ラッシュ不可
防御ボーナス分のコンマ2桁(01〜100)の合計

差によって与えるダメージが変わります

〜200……防御側に16ダメージ
〜150……防御側に12ダメージ
〜100……防御側に9メージ
〜50……防御側に6ダメージ
〜00……防御側に4ダメージ
〜−50……0ダメージ(距離が離れる)
〜−100……攻撃側に3ダメージ
〜……攻撃側に5ダメージ

*ラッシュ後1ターンの間防御判定無し&受けるダメージが倍に(隙ができるから)
*連続でラッシュは不可(被ラッシュは可)
の要素を追加で。


・どんどろのコピー能力一覧

・クレイジー・ダイヤモンド
 自分以外の人のHPを35%回復。
 ただし、他人を直した場合1ターンの間防御判定無し&+1ダメージ
・エピタフ(最長5秒先まで)
・スタプラ(体勢を立て直すなど瞬間だけの時止め)
・ザ・ハンド
・皇帝
・ハーヴェスト


<<前のレス[*]次のレス[#]>>
962Res/300.20 KB
↑[8] 前[4] 次[6] 板[3] 1-[1] l20
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
もう書き込みできません。




VIPサービス増築中!
携帯うpろだ|隙間うpろだ
Powered By VIPservice